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1. (WO2017173776) METHOD AND SYSTEM FOR AUDIO EDITING IN THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT
국제사무국에 기록된 최신 서지정보   

공개번호: WO/2017/173776 국제출원번호: PCT/CN2016/098055
공개일: 12.10.2017 국제출원일: 05.09.2016
IPC:
H04S 7/00 (2006.01) ,G06F 3/01 (2006.01)
H SECTION H — 전기
04
전기통신기술
S
스테레오 시스템
7
지시설비; 제어설비. 예, 평형 제어
G SECTION G — 물리학
06
산술논리연산; 계산; 계수
F
전기에 의한 디지털 데이터처리
3
컴퓨터로 처리할 수 있는 형식으로 전송된 데이터를 변환하는 입력기구; 처리장치로부터 출력장치로 데이터를 전송하기 위한 출력기구, 예. 인터페이스 기구
01
사용자와 컴퓨터의 상호작용을 위한 입력장치 또는 입력과 출력이 결합한 장치
출원인:
向裴 XIANG, Pei [CN/CN]; CN
발명자:
向裴 XIANG, Pei; CN
安德森阿丽西亚·玛丽 ANDERSON, Aleesha Marie; US
대리인:
北京卓孚知识产权代理事务所(普通合伙) IPFAITH PARTNERS; 中国北京市 海淀区彩和坊路8号天创科技大厦907C 907C, Tianchuang Science Plaza 8 Caihefang Road, Haidian Beijing 100080, CN
우선권 정보:
62/318,54905.04.2016US
발명의 명칭: (EN) METHOD AND SYSTEM FOR AUDIO EDITING IN THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME D'ÉDITION AUDIO DANS UN ENVIRONNEMENT TRIDIMENSIONNEL
(ZH) 三维环境中的音频编辑方法与系统
요약서:
(EN) A method and system for audio editing in a three-dimensional (3D) environment. The system (100) for audio editing in a 3D environment (150) comprises: an environment input unit (101) configured to process loaded 3D data; an audio input unit (102) configured to process a loaded audio element; a rendering unit (103) configured to create according to the processed 3D data a 3D environment (150); an environment operation unit (104) configured to locate sound generation sources of the audio element and identify the same as objects (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) in the 3D environment (150); and a DAW unit (150) configured to edit sounds generated by the objects (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) in the 3D environment (150). A user can identify the objects (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) in the 3D environment (150) to be the sound generation sources, thereby creating an immersive audio track for use in virtualization or 3D environments.
(FR) L'invention concerne un procédé et un système d'édition audio dans un environnement tridimensionnel (3D). Ce système (100) permettant l'édition audio dans un environnement 3D (150) comprend : une unité d'entrée d'environnement (101) configurée pour traiter des données 3D chargées ; une unité d'entrée audio (102) configurée pour traiter un élément audio chargé ; une unité de rendu (103) configurée pour créer, selon les données 3D traitées, un environnement 3D (150) ; une unité de fonctionnement d'environnement (104) configurée pour localiser des sources de génération de son de l'élément audio et identifier ces dernières en tant qu'objets (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) dans l'environnement 3D (150) ; et une unité DAW (150) configurée pour modifier des sons générés par les objets (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) dans l'environnement 3D (150). Un utilisateur peut identifier les objets (170-1, 170-2, 170-3, …, 170-n) dans l'environnement 3D (150) comme étant les sources de génération de son, ce qui crée une piste audio immersive destinée à être utilisée dans des environnements de virtualisation ou 3D.
(ZH) 一种三维(3D)环境中的音频编辑方法与系统。用于3D环境(150)中的音频编辑系统(100)包括:环境输入单元(101),用于处理加载的3D数据;音频输入单元(102),用于处理加载的音频素材;渲染单元(103),用于使用处理的3D数据来构建3D环境(150);环境操作单元(104),用于将音频素材的声音发生源定位于3D环境(150)中的对象(170-1、170-2、170-3、……、170-n);以及DAW单元(105),用于对3D环境(150)中的对象(170-1、170-2、170-3、……、170-n)产生的声音进行编辑。用户能够识别3D环境(150)中的对象(170-1、170-2、170-3、……、170-n)为声音生成来源,从而能够创建沉浸式的音轨用于虚拟化或3D环境(150)。
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African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
공개언어: 중국어 (ZH)
출원언어: 중국어 (ZH)