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1. JP2019004921 - ゲーム機

官庁 日本
出願番号 2017120488
出願日 20.06.2017
公開番号 2019004921
公開日 17.01.2019
特許番号 6529014
特許付与日 24.05.2019
公報種別 B2
IPC
A63F 13/44
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
44操作のタイミングに関するもの,例.時間内に行動を実行するもの
A63F 13/213
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
213光検知手段からなるもの,例.カメラ,フォトダイオードまたは赤外線セル
A63F 13/30
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
30ゲームサーバとゲーム装置の相互接続;ゲーム装置間の相互接続;ゲームサーバ間の相互接続
A63F 13/428
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
428モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号
A63F 13/798
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
70ゲームセキュリティまたはゲーム管理様態
79プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好またはプレイ履歴
798スキルを評価するものまたはプレイヤーをランク付けるもの,例.殿堂を作るもの
A63F 13/814
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
814音楽の演奏,例.楽譜に追随するプレイヤーの技術を評価するもの
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/44
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
44involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
A63F 13/798
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
798for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
A63F 13/814
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
出願人 KONAMI AMUSEMENT CO LTD
株式会社コナミアミューズメント
発明者 MIKI TORU
三木 達
KIYOMOTO MASAHIRO
清本 昌宏
TAKANO REI
▲高▼野 礼
USAMI ATSUSHI
宇佐美 敦志
代理人 山本 晃司
川澄 茂
佐々木 まどか
小田原 敬一
発明の名称
(EN) GAME MACHINE
(JA) ゲーム機
要約
(EN)

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can be guided so as to step on a rendering-related expensive step, and thereby an interest of a game can be increased.

SOLUTION: A game machine 3 is provided with: a stage 11 where multiple play areas AR1, AR2 are provided by shifting the position in the longitudinal direction at the time when the direction facing a display device 13 is assumed as the longitudinal direction, and having a tread 11a where each play area is set as a range in which at least one player should step on the step of dance; and step instruction means for instructing a step position as the position where a player should tread a tread 11a to the player by distinguishing for each of the play areas through the display device 13 in each of multiple play areas AR1, AR2, while changing a step position in each play area with the progress of a game.

SELECTED DRAWING: Figure 2

COPYRIGHT: (C)2019,JPO&INPIT

(JA)

【課題】演出性の高いステップを踏むようにプレイヤを誘導してゲームの興趣を高めることが可能なゲーム機を提供する。
【解決手段】表示装置13と向かい合う方向を前後方向としたときの当該前後方向に位置をずらして複数のプレイ領域AR1、AR2が設定され、少なくとも一人のプレイヤがダンスのステップを踏むべき範囲として各プレイ領域が設定された踏み面11aを有するステージ11と、複数のプレイ領域AR1、AR2のそれぞれにてプレイヤが踏み面11aを踏み付けるべき位置としてのステップ位置を、ゲームの進行に伴って各プレイ領域内にてステップ位置を変化させつつ、表示装置13を介してプレイ領域ごとに区別してプレイヤに指示するステップ指示手段とをゲーム機3に設ける。
【選択図】図2