処理中

しばらくお待ちください...

設定

設定

出願の表示

1. WO2022049707 - 体感型インターフェースシステム、及び、動作体感システム

公開番号 WO/2022/049707
公開日 10.03.2022
国際出願番号 PCT/JP2020/033478
国際出願日 03.09.2020
IPC
G06F 3/01 2006.1
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
G06F 3/0481 2013.1
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0481表示された相互作用対象の特定の特性,またはメタファベースの環境に基づくもの,例.ウィンドウまたはアイコンのようなデスクトップ要素との相互作用,あるいはカーソルの挙動や外観の変化によって補助されるもの
CPC
G06F 3/01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G06F 3/0481
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
G06T 19/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
出願人
  • 株式会社ABAL ABAL INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 尾小山 良哉 OKOYAMA Yoshiya
代理人
  • 特許業務法人創成国際特許事務所 SATO & ASSOCIATES
優先権情報
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) SOMATOSENSORY INTERFACE SYSTEM, AND ACTION SOMATOSENSATION SYSTEM
(FR) SYSTÈME D'INTERFACE SOMATOSENSORIELLE ET SYSTÈME SOMATOSENSORIEL D'ACTION
(JA) 体感型インターフェースシステム、及び、動作体感システム
要約
(EN) A VR system S comprises: a virtual space generation unit 10 that generates a virtual space in which a first avatar and a second avatar are present; an avatar control unit 15 that controls an action of the first avatar in accordance with an action of a user, and controls an action of the second avatar in accordance with the action of the first avatar; an HMD 4 that allows the user to perceive the virtual space; a possible action recognition unit 14 that recognizes an action or actions which a control target can perform; and a target control unit 17 that controls an action of the control target in accordance with the action of the second avatar. The avatar control unit 15 restricts the actions which the second avatar can perform, on the basis of the action or actions that the control target can perform in a second region.
(FR) Un système S de VR comprend : une unité de génération d'espace virtuel (10) qui génère un espace virtuel dans lequel sont présents un premier avatar et un second avatar ; une unité de commande d'avatar (15) qui commande une action du premier avatar en fonction d'une action d'un utilisateur, et qui commande une action du second avatar en fonction de l'action du premier avatar ; un visiocasque (HMD, 4) qui permet à l'utilisateur de percevoir l'espace virtuel ; une unité de reconnaissance d'action possible (14) qui reconnaît une action ou des actions qu'une cible de commande peut réaliser ; et une unité de commande de cible (17) qui commande une action de la cible de commande en fonction de l'action du second avatar. L'unité de commande d'avatar (15) limite les actions que le second avatar peut effectuer, sur la base de l'action ou des actions que la cible de commande peut effectuer dans une seconde région.
(JA) VRシステムSは、第1アバター及び第2アバターが存在する仮想空間を生成する仮想空間生成部10、ユーザの動作に応じて第1アバターの動作を制御し、第1アバターの動作に応じて第2アバターの動作を制御するアバター制御部15、仮想空間をユーザに認識させるHMD4、制御対象が実行可能な動作を認識する可能動作認識部14及び第2アバターの動作に応じて、制御対象の動作を制御する対象制御部17を備える。アバター制御部15は、第2領域で制御対象が実行可能な動作に基づいて、第2アバターが実行可能な動作を制限する。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報