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1. WO2020262331 - ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置

公開番号 WO/2020/262331
公開日 30.12.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/024484
国際出願日 23.06.2020
IPC
A63F 13/428 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
428モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号
A63F 13/55 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/847
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
A63F 13/86
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
85Providing additional services to players
86Watching games played by other players
出願人
  • 株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 土屋 大 TSUCHIYA, Dai
優先権情報
2019-11673124.06.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM, GAME METHOD, AND TERMINAL DEVICE
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ DE JEU ET DISPOSITIF DE TERMINAL
(JA) ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置
要約
(EN) The present invention causes a character disposed in a virtual space to perform actions. In a first part, the character is caused to perform actions on the basis of data including motion data obtained by capturing the motion of a performer who plays a role of the character. In a second part, the character is caused to perform actions on the basis of data corresponding to input which is from the performer and which is obtained in a mode different from that of capture. The character seen from a predetermined viewpoint in the virtual space can be displayed on a predetermined display unit.
(FR) La présente invention amène un personnage disposé dans un espace virtuel à effectuer des actions. Dans une première partie, le personnage est amené à effectuer des actions sur la base de données comprenant des données de mouvement obtenues par capture du mouvement d'un exécutant qui joue un rôle du personnage. Dans une deuxième partie, le personnage est amené à effectuer des actions sur la base de données correspondant à une entrée qui provient de l'exécutant et qui est obtenue dans un mode différent de celui de la capture. Le personnage vu depuis un point de vue prédéterminé dans l'espace virtuel peut être affiché sur une unité d'affichage prédéterminée.
(JA) 仮想空間に配置されているキャラクタを動作させる。第1パートにおいては、キャラクタを演じる演者のモーションをキャプチャして得たモーションデータを含むデータに基づいてキャラクタを動作させ、第2パートにおいては、演者からの入力であってキャプチャとは異なる態様で得た入力に応じたデータに基づいてキャラクタを動作させる。仮想空間内における所定の視点から見たキャラクタを所定の表示部に表示可能とする。
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