処理中

しばらくお待ちください...

設定

設定

出願の表示

1. WO2020261454 - グラフィックゲームプログラム

公開番号 WO/2020/261454
公開日 30.12.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/025488
国際出願日 26.06.2019
IPC
A63F 13/80 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
CPC
A63F 13/53
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
A63F 13/80
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
G06T 11/80
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
80Creating or modifying a manually drawn or painted image using a manual input device, e.g. mouse, light pen, direction keys on keyboard
出願人
  • 株式会社トランスリミット TRANSLIMIT, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 高場 大樹 TAKABA Hiroki
  • 工藤 琢磨 KUDO Takuma
代理人
  • 工藤 一郎 KUDO Ichiro
優先権情報
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GRAPHIC GAME PROGRAM
(FR) PROGRAMME DE JEU GRAPHIQUE
(JA) グラフィックゲームプログラム
要約
(EN) There are many games that proceed by operation of graphics, and there are many games in which a final graphic, which is the ultimate objective, is approached while proceeding through the game; moreover, there are many monotonous games in which, although there is a feeling of achievement when the final objective is achieved, there is no surprise. Therefore, there is demand for provision of a surprising game that has high entertainment value such that the final objective of the game is not known until the end. When this graphic game program is used, it is possible to cause a graphic that is derived from a graphic satisfying a prescribed condition by repeating a graphic operation numerous times, but that differs from the aforementioned graphic, to appear on the screen, such that in addition to a feeling of achievement, a surprise can be provided to the player. Therefore, an effect is obtained such that it is possible to prevent the player from becoming bored during the game, and such that the entertainment value of the game is increased without making the operation of the game too difficult to understand.
(FR) Il existe de nombreux jeux qui se déroulent grâce au fonctionnement de graphismes, et il existe de nombreux jeux dans lesquels un graphisme final, qui est l'objectif final, est approché pendant le déroulement du jeu ; de plus, il existe de nombreux jeux monotones dans lesquels, bien qu'il y ait une sensation d'accomplissement lorsque l'objectif final est atteint, il n'y a pas de surprise. Par conséquent, il existe une demande d'offre d'un jeu surprenant qui présente une valeur de divertissement élevée de telle sorte que l'objectif final du jeu reste inconnu jusqu'à la fin. Lorsque ce programme de jeu graphique est utilisé, il est possible de faire apparaître sur l'écran un graphisme qui est dérivé d'un graphisme satisfaisant une condition prescrite par répétition d'une opération graphique de nombreuses fois, mais qui diffère du graphisme mentionné ci-dessus, de telle sorte qu'en plus d'une sensation d'accomplissement, une surprise peut être offerte au joueur. Par conséquent, l'effet est obtenu est d'empêcher le joueur de s'ennuyer pendant le jeu, et la valeur de divertissement du jeu est augmentée sans rendre le fonctionnement du jeu trop difficile à comprendre.
(JA) グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。 本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。
Related patent documents
国際事務局に記録されている最新の書誌情報