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1. WO2020261336 - サーバ装置、プログラム、方法及び端末装置

公開番号 WO/2020/261336
公開日 30.12.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/024978
国際出願日 24.06.2019
IPC
A63F 13/216 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
216地理情報を使うもの,例.GPSを使用して測定したゲーム装置またはプレイヤーの位置を用いるもの
A63F 13/45 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
45ビデオゲームの進行制御
A63F 13/65 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
65現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ
A63F 13/69 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
69特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの
A63F 13/79 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
70ゲームセキュリティまたはゲーム管理様態
79プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好またはプレイ履歴
CPC
A63F 13/216
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
216using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/40
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
A63F 13/5258
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5258by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
A63F 13/65
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
出願人
  • ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 GUNGHO ONLINE ENTERTAINMENT, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 森下 一喜 MORISHITA Kazuki
  • 昇 耕一 NOBORI Koichi
  • 齋藤 崇 SAITO Takashi
代理人
  • 青木 孝博 AOKI Takahiro
優先権情報
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) SERVER DEVICE, PROGRAM, METHOD, AND TERMINAL DEVICE
(FR) DISPOSITIF SERVEUR, PROGRAMME, PROCÉDÉ, ET DISPOSITIF TERMINAL
(JA) サーバ装置、プログラム、方法及び端末装置
要約
(EN) [Problem] To provide, through various embodiments of the present disclosure, a server device, a program, a method, and a terminal device for executing a novel application that uses the position information of a player and operates in coordination with another player. [Solution] A server device that includes: a communication interface; a memory; and a processor configured so that, when position information detected by a first terminal device held by a first player is received by the communication interface from the first terminal device, the processor identifies, on the basis of the received position information, other players positioned within a prescribed range from among players stored in the memory, determines whether to cause a non-player character to appear in a virtual space in accordance with the number of other players identified, and, if it is determined that the non-player character should be caused to appear, executes an instruction command stored in the memory to transmit information pertaining to the non-player character to the first terminal device.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est de pourvoir, par l'intermédiaire de divers modes de réalisation, à un dispositif serveur, à un programme, à un procédé et à un dispositif terminal, permettant d'exécuter une nouvelle application utilisant les informations de position d'un joueur et fonctionnant en coordination avec un autre joueur. La solution de l'invention concerne un dispositif serveur comprenant : une interface de communication ; une mémoire ; et un processeur conçu de sorte que, lorsque des informations de position détectées par un premier dispositif terminal tenu par un premier joueur sont reçues par l'interface de communication à partir du premier dispositif terminal, le processeur puisse identifier, en fonction des informations de position reçues, d'autres joueurs positionnés dans une plage prescrite parmi les joueurs stockés dans la mémoire, déterminer s'il faut amener un personnage non-joueur à apparaître dans un espace virtuel en fonction du nombre d'autres joueurs identifiés, et, s'il a été établi que le personnage non-joueur doit être amené à apparaître, exécuter une commande d'instruction stockée dans la mémoire afin de transmettre des informations, concernant le personnage non-joueur, au premier dispositif terminal.
(JA) 【課題】 本開示の様々な実施形態により、プレイヤの位置情報を利用し、他のプレイヤと協同する新たなアプリケーションを実行するためのサーバ装置、プログラム、方法及び端末装置を提供する。 【解決手段】 通信インターフェイスと、メモリと、第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から第1の端末装置で検出された位置情報を通信インターフェイスで受信すると、受信した位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤをメモリに記憶された各プレイヤの中から特定し、特定された他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定し、出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を第1の端末装置に送信するために、メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、を含むサーバ装置である。
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