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1. WO2020250804 - 遊戯装置および遊戯プログラム

公開番号 WO/2020/250804
公開日 17.12.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/022157
国際出願日 04.06.2020
IPC
A63F 13/69 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
69特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの
A63F 13/20 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
A63F 13/213 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
213光検知手段からなるもの,例.カメラ,フォトダイオードまたは赤外線セル
A63F 13/428 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
428モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号
A63F 13/53 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
A63F 13/818 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
818釣り
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/655
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
655by importing photos, e.g. of the player
A63F 2300/1087
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1087comprising photodetecting means, e.g. a camera
A63F 2300/695
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
695Imported photos, e.g. of the player
出願人
  • 株式会社バンダイ BANDAI CO., LTD., [JP]/[JP]
発明者
  • 松野 勝太郎 MATSUNO Shotaro
  • 北川 敏 KITAGAWA Satoshi
  • 扇谷 一樹 OGIYA Kazuki
  • 畑山 裕貴 HATAYAMA Hirotaka
  • 阿部 雄太 ABE Yuta
優先権情報
2019-10942212.06.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU ET PROGRAMME DE JEU
(JA) 遊戯装置および遊戯プログラム
要約
(EN) [Problem] To provide a game device whereby rapid display of an expected image is made possible, and interest in play can be enhanced. [Solution] A game device comprises control units 101 and 102 and an image display unit 102, and comprises: a storage unit 104 in which a plurality of first images and a plurality of second images which are associated with a combination of two or more first images are stored; a first image display means capable of extracting only a displayable portion of images from among the plurality of first images stored in the storage unit 104 from the storage unit 104 and displaying the portion of images in the image display unit 102 in an initial stage of play; and a second image display means capable of making the plurality of second images stored in the storage unit 104 non-displayable in the initial stage of play, and, on the basis of identification information of two or more first images as elements of a combination, extracting a predetermined second image corresponding to a combination of the two or more first images from the storage unit 104 and displaying the second image in the image display unit 102.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est de pourvoir à un dispositif de jeu permettant d'afficher rapidement une image attendue, et d'améliorer l'intérêt du jeu. La solution selon l'invention concerne un dispositif de jeu comprenant des unités de commande (101 et 201) et une unité d'affichage d'image (102), et comprenant : une unité mémoire (104) dans laquelle une pluralité de premières images, et une pluralité de secondes images associées à une combinaison d'au moins deux premières images, sont stockées ; un premier moyen d'affichage d'images apte à extraire uniquement une partie affichable des images, parmi la pluralité de premières images stockées dans l'unité mémoire (104), à partir de l'unité mémoire (104), et à afficher la partie des images dans l'unité d'affichage d'images (102) à un stade initial du jeu ; et un second moyen d'affichage d'images apte à rendre la pluralité de secondes images, stockées dans l'unité mémoire (104), non affichables au stade initial du jeu, et, en fonction des informations d'identification d'au moins deux premières images en tant qu'éléments d'une combinaison, à extraire une seconde image prédéfinie, correspondant à une combinaison des deux premières images ou plus, à partir de l'unité de stockage (104) et à afficher la seconde image dans l'unité d'affichage d'images (102).
(JA) 【課題】所期の画像を迅速に表示できるようにして遊戯上の興趣性を向上できる遊戯装置を提供する。 【解決手段】遊戯装置は、制御部101および202と画像表示部102とを備えるとともに、複数の第1画像と2つ以上の第1画像の組合せに対応付けされた複数の第2画像とが記憶された記憶部104と、遊戯初期段階において記憶部104に記憶されている複数の第1画像うちの表示可能な一部のみを記憶部104から抽出して画像表示部102に表示し得る第1画像表示手段と、遊戯初期段階において記憶部104に記憶されている複数の第2画像を表示不可とし、かつ、組合せ元の2つ以上の第1画像の識別情報に基づいて当該2つ以上の第1画像の組合せに対応する所定の第2画像を記憶部104から抽出して画像表示部102に表示し得る第2画像表示手段とを備えている。
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