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1. WO2020246508 - 物理演算装置、物理演算方法およびプログラム

公開番号 WO/2020/246508
公開日 10.12.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/021977
国際出願日 03.06.2020
IPC
A63F 13/57 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
57ゲームの世界での物体の特性,振る舞いまたは動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの
G06T 13/20 2011.1
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
13アニメーション
203Dアニメーション
G06T 19/00 2011.1
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
19コンピュータグラフィックスのための3Dモデルまたはイメージの操作
CPC
A63F 13/57
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
G06T 13/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
G06T 19/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
出願人
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 西山 昭 NISHIYAMA Akira
代理人
  • 特許業務法人樹之下知的財産事務所 KINOSHITA & ASSOCIATES
優先権情報
2019-10683407.06.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) PHYSICS COMPUTING DEVICE, PHYSICS COMPUTING METHOD, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF INFORMATIQUE DE PHYSIQUE, PROCÉDÉ INFORMATIQUE DE PHYSIQUE ET PROGRAMME
(JA) 物理演算装置、物理演算方法およびプログラム
要約
(EN) Provided is a physics computing device comprising: a first physics computing unit that predicts the position of a first object on a time-series basis on the assumption that an external force applied to the first object displayed in a virtual three-dimensional space remains constant; and a second physics computing unit that predicts the position or speed of the first object on a time-series basis on the assumption that an external force applied to the first object changes if the position of the first object is included in a region associated with a second object displayed in the three-dimensional space.
(FR) L'invention concerne un dispositif informatique de physique comprenant : une première unité de calcul de physique qui prédit la position d'un premier objet sur une base de série chronologique en présumant qu'une force externe appliquée au premier objet affiché dans un espace tridimensionnel virtuel reste constante ; et une seconde unité de calcul de physique qui prédit la position ou la vitesse du premier objet sur une base de série chronologique en présumant qu'une force externe appliquée au premier objet change si la position du premier objet est incluse dans une région associée à un second objet affiché dans l'espace tridimensionnel.
(JA) 仮想的な三次元空間内に表示される第1のオブジェクトに加わる外力が変化しないことを仮定して第1のオブジェクトの時系列の位置を予測する第1の物理演算部と、第1のオブジェクトの位置が三次元空間内に表示される第2のオブジェクトに関連する領域に含まれる場合に、第1のオブジェクトに加わる外力が変化することを仮定して第1のオブジェクトの時系列の位置または速度を予測する第2の物理演算部とを備える物理演算装置が提供される。
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