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1. WO2020235346 - コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、システム及び方法

公開番号 WO/2020/235346
公開日 26.11.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/018556
国際出願日 07.05.2020
IPC
A63F 13/213 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
213光検知手段からなるもの,例.カメラ,フォトダイオードまたは赤外線セル
A63F 13/65 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
65現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ
G06T 13/40 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
13アニメーション
203Dアニメーション
40キャラクタ,例.人間,動物または仮想生物,についてのもの
G06Q 50/10 2012.01
G物理学
06計算;計数
Q管理目的,商用目的,金融目的,経営目的,監督目的または予測目的に特に適合したデータ処理システムまたは方法;他に分類されない,管理目的,商用目的,金融目的,経営目的,監督目的または予測目的に特に適合したシステムまたは方法
50特定の業種に特に適合したシステムまたは方法,例.公益事業または観光業
10サービス業
G06F 3/01 2006.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
G06F 3/0484 2013.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0484特定の機能または操作の制御のためのもの,例.オブジェクトやイメージの選択または操作,パラメータ値の設定,範囲の指定
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/65
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
G06F 3/01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G06F 3/0484
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0484for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object or an image, setting a parameter value or selecting a range
G06Q 50/10
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
50Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
10Services
G06T 13/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
40of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
出願人
  • グリー株式会社 GREE, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 渡邊 匡志 WATANABE Masashi
代理人
  • 岩瀬 吉和 IWASE Yoshikazu
  • 後藤 未来 GOTO Miki
  • 市川 英彦 ICHIKAWA Hidehiko
優先権情報
2019-09455720.05.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) COMPUTER PROGRAM, SERVER DEVICE, TERMINAL DEVICE, SYSTEM, AND METHOD
(FR) PROGRAMME INFORMATIQUE, DISPOSITIF SERVEUR, ÉQUIPEMENT TERMINAL, SYSTÈME ET PROCÉDÉ
(JA) コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、システム及び方法
要約
(EN)
[Problem] To provide a computer program, a server device, a terminal device, a system, and a method for expressing a facial expression to be expressed by a performer on a virtual character by a simple method. [Solution] A computer program according to an embodiment is executed by a processor to cause the processor to function so as to: acquire a variation amount of each of a plurality of specific parts related to a performer, on the basis of data pertaining to the performer and acquired by a sensor;, for at least one specific emotion associated with each specific portion among the plurality of specific emotions, acquire a first score based on the variation amount of the specific part; for each of the plurality of specific emotions, acquire a second score based on the sum of the first scores acquired for each of the specific emotions; and select, as an emotion expressed by the performer, a specific emotion having the second score that exceeds a threshold, among the plurality of specific emotions.
(FR)
Le problème à résoudre par la présente invention est de fournir un programme informatique, un dispositif serveur, un équipement terminal, un système et un procédé permettant d'exprimer une expression faciale devant être exprimée par un exécutant sur un personnage virtuel par un procédé simple. La solution selon un mode de réalisation de l’invention porte sur un programme informatique exécuté par un processeur pour amener le processeur à fonctionner de façon à : acquérir une valeur de variation de chacune d'une pluralité de parties spécifiques associées à un exécutant, sur la base de données relatives à l'exécutant et acquises par un capteur ; pour au moins une émotion spécifique associée à chaque partie spécifique parmi la pluralité d'émotions spécifiques, acquérir un premier score basé sur la valeur de variation de la partie spécifique ; pour chacune de la pluralité d'émotions spécifiques, acquérir un second score basé sur la somme des premiers scores acquis pour chacune des émotions spécifiques ; et sélectionner, en tant qu'émotion exprimée par l'exécutant, une émotion spécifique présentant le second score qui dépasse un seuil, parmi la pluralité d'émotions spécifiques.
(JA)
【課題】 演者が表現しようとする表情を簡易な手法により仮想的なキャラクターに表現させる、コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、システム及び方法を提供する。 【解決手段】 一実施形態に係るコンピュータプログラムは、プロセッサにより実行されることにより、センサにより取得された演者に関するデータに基づいて、前記演者に関連する複数の特定部分の各々の変化量を取得し、複数の特定感情のうち各特定部分に対応付けられた少なくとも1つの特定感情について、該特定部分の変化量に基づく第1のスコアを取得し、前記複数の特定感情の各々について、該各特定感情について取得された第1のスコアの合計に基づく第2のスコアを取得し、前記複数の特定感情のうち閾値を上回る第2のスコアを有する特定感情を、前記演者により表現された感情として選択する、ように前記プロセッサを機能させる。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報