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1. WO2020209326 - 情報処理システムおよび情報処理方法

公開番号 WO/2020/209326
公開日 15.10.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/015934
国際出願日 09.04.2020
IPC
A63F 13/35 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
30ゲームサーバとゲーム装置の相互接続;ゲーム装置間の相互接続;ゲームサーバ間の相互接続
35ゲームサーバの細部
A63F 13/45 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
45ビデオゲームの進行制御
A63F 13/53 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
A63F 13/822 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
822ストラテジーゲーム;ロールプレイングゲーム
出願人
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 植田 慶太 UEDA, Keita
  • 熊谷 敬介 KUMAGAI, Keisuke
  • 廣島 聡 HIROSHIMA, Satoshi
代理人
  • 特許業務法人 青海特許事務所 AOMI PATENT
優先権情報
2019-07609412.04.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING METHOD
(FR) SYSTÈME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) 情報処理システムおよび情報処理方法
要約
(EN)
In the present invention, a player terminal comprises: a terminal-side transmission unit that transmits, to a server, action identification information corresponding to a selected action; and a display control unit that causes a display unit to display an action image on the basis of received performance information. The server comprises: a performance information setting unit that determines performance information on the basis of the action identification information, and makes the performance information receivable by the player terminal; a server-side waiting period setting unit that sets a server-side waiting period on the basis of the action identification information; and a calculation unit that executes an update process for updating a parameter on the basis of the received action identification information if the action identification information is received outside of the server-side waiting period, and that does not execute the update process if the action identification information is received during the server-side waiting period.
(FR)
Dans la présente invention, un terminal de joueur comprend : une unité de transmission côté terminal qui transmet, à un serveur, des informations d'identification d'action correspondant à une action sélectionnée; et une unité de commande d'affichage qui amène une unité d'affichage à afficher une image d'action sur la base d'informations de performance reçues. Le serveur comprend : une unité de réglage d'informations de performance qui détermine des informations de performance sur la base des informations d'identification d'action, et amène les informations de performance pouvant être reçues par le terminal de joueur; une unité de réglage de période d'attente côté serveur qui règle une période d'attente côté serveur sur la base des informations d'identification d'action; et une unité de calcul qui exécute un processus de mise à jour pour mettre à jour un paramètre sur la base des informations d'identification d'action reçues si les informations d'identification d'action sont reçues en dehors de la période d'attente côté serveur, et qui n'exécute pas le processus de mise à jour si les informations d'identification d'action sont reçues pendant la période d'attente côté serveur.
(JA)
プレイヤ端末は、選択されたアクションに対応するアクション識別情報をサーバに送信する端末側送信部、受信した演出情報に基づいてアクション画像を表示部に表示させる表示制御部を備える。サーバは、アクション識別情報に基づいて演出情報を決定し、演出情報をプレイヤ端末が受信可能とする演出情報設定部、アクション識別情報に基づいて、サーバ側待機期間を設定するサーバ側待機期間設定部、サーバ側待機期間外にアクション識別情報を受信した場合、受信したアクション識別情報に基づいて、パラメータを更新する更新処理を行い、サーバ側待機期間中にアクション識別情報を受信した場合、更新処理を不実行とする演算部を備える。
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