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1. WO2020196741 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置

公開番号 WO/2020/196741
公開日 01.10.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/013633
国際出願日 26.03.2020
IPC
A63F 13/533 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
533プレイヤーに入力を促すためのもの,例.ゲームメニュー
A63F 13/537 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
537インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの
A63F 13/58 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
58ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーションまたは体力
A63F 13/69 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
69特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの
A63F 13/812 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
812球技,例.サッカーまたは野球
A63F 13/825 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
825仮想キャラクターの育成
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 藤井 厚志 FUJII Atsushi
  • 高橋 直樹 TAKAHASHI Naoki
  • 横萩 幸保 YOKOHAGI Yukiyasu
代理人
  • 西澤 和純 NISHIZAWA Kazuyoshi
  • 小林 淳一 KOBAYASHI Junichi
優先権情報
2019-06198027.03.2019JP
2019-06198127.03.2019JP
2019-06198227.03.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE JEU ET DISPOSITIF DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置
要約
(EN)
Provided is a game program of a game which includes a first part that updates data associated with one aggregate configured to include a plurality of constituent elements, and a second part that uses the aggregate updated by the first part. The game program causes a computer to execute: a step for updating the data associated with the aggregate in the first part; a step for managing the aggregate data for which updating was completed in accordance with the ending of the first part; and a step for performing, on the basis of the completely updated data, a process using the aggregate being managed, in the second part. The completely updated aggregate data being managed by the step for managing is not updated again.
(FR)
L'invention concerne un programme de jeu d'un jeu qui comprend une première partie qui met à jour des données associées à un agrégat configuré pour comprendre une pluralité d'éléments constitutifs, et une seconde partie qui utilise l'agrégat mis à jour par la première partie. Le programme de jeu amène un ordinateur à exécuter : une étape de mise à jour des données associées à l'agrégat dans la première partie ; une étape de gestion des données agrégées pour lesquelles la mise à jour a été achevée en fonction de la fin de la première partie ; et une étape pour effectuer, sur la base des données complètement mises à jour, un processus utilisant l'agrégat qui est géré, dans la seconde partie. Les données agrégées complètement mises à jour étant gérées par l'étape de gestion ne sont pas à nouveau mises à jour.
(JA)
複数の構成要素を含んで構成される一の集合体に関連付けられるデータを更新する第1パートと、第1パートにより更新された集合体を使用する第2パートを含むゲームのゲームプログラムを提供する。ゲームプログラムは、コンピュータに、第1パートにおいて、集合体に関連付けられるデータを更新するステップと、第1パートの終了に応じて更新が完了した集合体のデータを管理するステップと、第2パートにおいて、管理されている集合体を使用した処理を更新が完了したデータに基づいて行なうステップと、を実行させ、管理するステップにより管理されている更新が完了した集合体のデータについては、再び更新されない。
他の公開
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