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1. WO2020166352 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

公開番号 WO/2020/166352
公開日 20.08.2020
国際出願番号 PCT/JP2020/003351
国際出願日 30.01.2020
IPC
G06T 19/00 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
19コンピュータグラフィックスのための3Dモデルまたはイメージの操作
G06F 3/0481 2013.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0481表示された相互作用対象の特定の特性,またはメタファベースの環境に基づくもの,例.ウィンドウまたはアイコンのようなデスクトップ要素との相互作用,あるいはカーソルの挙動や外観の変化によって補助されるもの
CPC
G06F 3/0481
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
G06T 19/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
出願人
  • ソニー株式会社 SONY CORPORATION [JP]/[JP]
発明者
  • 成田 岳 NARITA Gaku
  • 瀬能 高志 SENO Takashi
  • 石川 智也 ISHIKAWA Tomoya
  • 加治 洋祐 KAJI Yohsuke
代理人
  • 西川 孝 NISHIKAWA Takashi
  • 稲本 義雄 INAMOTO Yoshio
  • 三浦 勇介 MIURA Yusuke
優先権情報
2019-02322613.02.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
要約
(EN)
The present technology relates to an information processing device, an information processing method, and a program which enable AR content, which is generated by assuming a prescribed environment, to be applied to an actual environment and to be displayed. The information processing device according to an aspect of the present technology generates a template environment map which represents an environment of a three-dimensional environment space in which a prescribed object exists and which functions as a template, and generates template content including information about an object disposed at a position in a three-dimensional space, which has a prescribed positional relationship with a prescribed object, as content functioning as a template used for generating displaying content for enabling the object to be displayed in superposition with the real spatial environment. The present technology can be applied to, for example a transmissive HMD.
(FR)
La présente invention concerne un dispositif de traitement d'informations, un procédé de traitement d'informations et un programme permettant à un contenu d'AR, qui est généré en supposant un environnement prescrit, d'être appliqué à un environnement réel et d'être affiché. Le dispositif de traitement d'informations selon un aspect de la présente technologie génère une carte d'environnement de modèle qui représente un environnement d'un espace d'environnement tridimensionnel dans lequel se trouve un objet prescrit et qui fonctionne comme un modèle, et génère un contenu de modèle comprenant des informations concernant un objet disposé à une position dans un espace tridimensionnel, qui a une relation de position prescrite avec un objet prescrit, en tant que contenu servant de modèle utilisé pour générer un contenu d'affichage pour permettre à l'objet d'être affiché en superposition avec l'environnement spatial réel. La présente technologie peut s'appliquer, par exemple, à un visiocasque transmissif.
(JA)
本技術は、所定の環境を想定して生成されたARコンテンツを、実際の環境に適用して表示させることができるようにする情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 本技術の一側面の情報処理装置は、所定の物体が存在する、テンプレートとなる三次元空間の環境を表すテンプレート環境マップを生成し、実空間の環境に重ねてオブジェクトを表示させるための表示用コンテンツを生成することに用いられるテンプレートとなるコンテンツであって、所定の物体と所定の位置関係を有する三次元空間上の位置に配置されたオブジェクトの情報を含むテンプレートコンテンツを生成する。本技術は、例えば透過型のHMDに適用することができる。
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