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1. WO2020130112 - 所定のコンテンツを有する仮想空間を提供する方法

公開番号 WO/2020/130112
公開日 25.06.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/049962
国際出願日 19.12.2019
IPC
G06T 13/40 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
13アニメーション
203Dアニメーション
40キャラクタ,例.人間,動物または仮想生物,についてのもの
A63F 13/2145 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
214表面上の接触位置を検知するもの,例.床マットまたはタッチパッド
2145表面がディスプレイ装置でもあるもの,例.タッチスクリーン
A63F 13/426 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
426スクリーン上の位置情報に関するもの,例.プレイヤーが光線銃で照準を合わせた1つのエリアのスクリーン座標
A63F 13/428 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
428モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号
A63F 13/55 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
A63F 13/86 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
85プレイヤーへの付加的なサービスの提供
86他のプレイヤーがプレイするゲームの観戦
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/426
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
426involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/86
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
85Providing additional services to players
86Watching games played by other players
G06F 13/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
13Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
出願人
  • 株式会社エクシヴィ XVI INC. [JP]/[JP]
  • 株式会社XR iPLAB XR IPLAB INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 近藤 義仁 KONDOH Yoshihito
  • 室橋 雅人 MUROHASHI Masato
代理人
  • 特許業務法人iPLAB Startups PATENT FIRM IPLAB STARTUPS
優先権情報
2018-23836020.12.2018JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL SPACE HAVING GIVEN CONTENT
(FR) PROCÉDÉ DE FOURNITURE D'UN ESPACE VIRTUEL AYANT UN CONTENU DONNÉ
(JA) 所定のコンテンツを有する仮想空間を提供する方法
要約
(EN)
[Problem] To provide a method with which it is possible to effectively promote interaction between a performer and a user in a virtual space. [Solution] This method is for providing, to a plurality of users including a performer user and a viewer user, a virtual space that has contained therein a given content including a character performed by said performer user, the method comprising: a step for detecting an input from the performer user via a control device; a step for controlling the character's bodily movement or expression on the basis of the input from the performer user; and a step for making a change to a part of an image of the character on the basis of the input from the performer user.
(FR)
Le problème décrit par la présente invention est de fournir un procédé grâce auquel il est possible de favoriser efficacement une interaction entre un artiste et un utilisateur dans un espace virtuel. La solution selon l'invention porte sur un procédé permettant de fournir, à une pluralité d'utilisateurs, y compris un utilisateur artiste et un utilisateur spectateur, un espace virtuel qui contient un contenu donné comprenant un personnage interprété par ledit utilisateur artiste, le procédé comprenant les étapes consistant : à détecter une entrée d'un utilisateur artiste par l'intermédiaire d'un dispositif de commande ; à commander les mouvements corporels ou les expressions du personnage en fonction de l'entrée de l'utilisateur artiste ; et à effectuer un changement d'une partie d'une image du personnage en fonction de l'entrée de l'utilisateur artiste.
(JA)
【課題】仮想空間において、パフォーマとユーザとのインタラクションをより効果的に促進できる方法を提供する。 【解決手段】 パフォーマユーザ及び視聴ユーザを含む、複数のユーザに対し、当該パフォーマユーザによって演じられるキャラクタを含む所定のコンテンツを有する仮想空間を提供する方法であって、制御装置を介してパフォーマユーザの入力を検出するステップと、前記パフォーマユーザの入力に基づいて、キャラクタの動作及び表情のいずれかを制御するステップと、前記パフォーマユーザの入力に基づいて、キャラクタの画像の一部に変更を加えるステップと、有する。
他の公開
国際事務局に記録されている最新の書誌情報