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1. WO2020110749 - 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置

公開番号 WO/2020/110749
公開日 04.06.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/044695
国際出願日 14.11.2019
IPC
A63F 13/577 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
57ゲームの世界での物体の特性,振る舞いまたは動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの
577ゲームキャラクター間またはゲームオブジェクト間の衝突判定を使うもの,例.バーチャルレーシングカー同士の衝突を回避するもの
A63F 13/55 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
A63F 13/58 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
58ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーションまたは体力
CPC
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/577
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
577using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
A63F 13/58
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
58by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
出願人
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 上原 光晶 UEHARA, Mitsuaki
  • 森月 健吾 MORITSUKI, Kengo
代理人
  • 特許業務法人 青海特許事務所 AOMI PATENT
優先権情報
2018-22332829.11.2018JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE
(FR) PROGRAMME DE TRAITEMENT D’INFORMATIONS, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D’INFORMATIONS, ET DISPOSITIF DE JEU
(JA) 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置
要約
(EN)
This information processing program causes a computer to function as: a control unit that activates a player object arranged in a virtual game space and/or a target object in which a plurality of target regions are set; a specification unit that specifies a target region included in a target area set for the player object; a target setting unit that sets a target from among the plurality of target regions on the basis of the result of comparing comparison values set or calculated for each target region, when the plurality of target regions in one target object are included in the target area; and a processing unit that executes a prescribed hit process on the target region set as the target.
(FR)
Le présent programme de traitement d'informations amène un ordinateur à fonctionner comme : une unité de commande qui active un objet de joueur disposé dans un espace de jeu virtuel et/ou un objet cible dans lequel une pluralité de régions cibles sont définies ; une unité de spécification qui spécifie une région cible incluse dans un ensemble de zones cibles pour l'objet de joueur ; une unité de réglage de cible qui définit une cible parmi la pluralité de régions cibles sur la base du résultat de la comparaison des valeurs de comparaison définies ou calculées pour chaque région cible, lorsque la pluralité de régions cibles dans un objet cible sont incluses dans la zone cible ; et une unité de traitement qui exécute un processus de frappe prescrit sur la région cible définie comme cible.
(JA)
情報処理プログラムは、仮想のゲーム空間に配されるプレイヤオブジェクトおよび複数の標的部位が設定された標的オブジェクトの少なくともいずれかを動作させる制御部と、プレイヤオブジェクトに設定されたターゲットエリアに含まれる標的部位を特定する特定部と、1つの標的オブジェクトにおける複数の標的部位がターゲットエリアに含まれる場合、標的部位ごとに設定もしくは算出された比較値の比較結果に基づいて、複数の標的部位の中からターゲットを設定するターゲット設定部と、ターゲットに設定された標的部位に対して、所定のヒット処理を実行する処理部と、してコンピュータを機能させる。
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