処理中

しばらくお待ちください...

設定

設定

出願の表示

1. WO2020110246 - ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム制御方法

公開番号 WO/2020/110246
公開日 04.06.2020
国際出願番号 PCT/JP2018/043871
国際出願日 28.11.2018
IPC
A63F 13/56 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
56他のゲームキャラクター,ゲームオブジェクトまたはゲームシーンの要素との関係によりゲームキャラクターの動きを演算すること,例.仮想的な兵士の集団の振る舞いをシミュレートするためのものまたは行き先をみつけるためのもの
A63F 13/5378 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
537インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの
5378平面図を追加的に表示するもの,例.レーダー画面またはマップ
A63F 13/822 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
822ストラテジーゲーム;ロールプレイングゲーム
CPC
A63F 13/5378
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5378for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
A63F 13/822
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
822Strategy games; Role-playing games
出願人
  • 株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 市川 翔一 ICHIKAWA, Shoichi
代理人
  • 特許業務法人ライトハウス国際特許事務所 LIGHTHOUSE INTERNATIONAL PATENT FIRM
優先権情報
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM, COMPUTER DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF INFORMATIQUE ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム制御方法
要約
(EN)
The purpose of the present invention is to provide a more amusing game. A game program that performs a control so that: as a result of virtual combat, a first character who has satisfied a prescribed condition automatically executes, without moving together with a player character through a virtual space, a specified behavior differing from a behavior executed before the start of the virtual combat, the specified behavior being advantageous to the player character; or, as a result of the virtual combat, the first character who has satisfied the prescribed condition automatically generates a specified effect that is advantageous to the player character.
(FR)
La présente invention vise à proposer un jeu plus amusant. À cet effet, la présente invention concerne un programme de jeu qui réalise une commande de telle sorte que : en conséquence d'un combat virtuel, un premier personnage qui a satisfait une condition prescrite exécute automatiquement, sans se déplacer conjointement avec un personnage de joueur à travers un espace virtuel, un comportement spécifié différent d'un comportement exécuté avant le début du combat virtuel, le comportement spécifié étant avantageux pour le personnage de joueur ; ou, en conséquence du combat virtuel, le premier personnage qui a satisfait la condition prescrite génère automatiquement un effet spécifié qui est avantageux pour le personnage de joueur.
(JA)
より趣向性の高いゲームを提供することを目的とする。 仮想戦闘の結果、所定の条件を満たした第1キャラクタが、プレイヤキャラクタと共に仮想空間を移動することなく、仮想戦闘の開始前とは異なる行動であって、プレイヤキャラクタにとって有利となる特定の行動を自動的に実行するように制御する、又は、仮想戦闘の結果、所定の条件を満たした第1キャラクタが、プレイヤキャラクタにとって有利となる特定の効果を自動的に発生させるように制御するゲームプログラム。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報