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1. WO2020105503 - 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法

公開番号 WO/2020/105503
公開日 28.05.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/044294
国際出願日 12.11.2019
IPC
G06T 13/20 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
13アニメーション
203Dアニメーション
A63F 13/25 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
25ビデオゲーム装置用の出力装置
A63F 13/428 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
428モーション入力信号または位置入力信号に関するもの,例.加速度計またはジャイロスコープにより検出されるコントローラの回転またはプレイヤーの腕の動きを表す信号
A63F 13/5255 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
52ゲームシーンの表示様態に関するもの
525仮想カメラのパラメータを変化させるもの
5255プレイヤーからの指示に従うもの,例.プレイヤーキャラクターの周りでカメラを回転させるために第2のジョイスティックを用いるもの
A63F 13/54 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
54音響信号に関するもの,例.ドライビングゲームで回転数に依存するエンジン音を模擬するものまたは仮想的な壁での反響を模擬するもの
A63F 13/577 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
57ゲームの世界での物体の特性,振る舞いまたは動きをシミュレートするもの,例.カーレースゲームでタイヤの負荷を演算するもの
577ゲームキャラクター間またはゲームオブジェクト間の衝突判定を使うもの,例.バーチャルレーシングカー同士の衝突を回避するもの
CPC
A63F 13/25
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
A63F 13/54
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
54involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
A63F 13/577
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
577using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
G06F 3/01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
出願人
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 河野 力 KOUNO Tsutomu
  • 松上 博哉 MATSUGAMI Hiroya
代理人
  • 森下 賢樹 MORISHITA Sakaki
優先権情報
2018-21686319.11.2018JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) DISPLAY CONTROL PROGRAM, DISPLAY CONTROL DEVICE, AND DISPLAY CONTROL METHOD
(FR) PROGRAMME DE COMMANDE D'AFFICHAGE, DISPOSITIF DE COMMANDE D'AFFICHAGE ET PROCÉDÉ DE COMMANDE D'AFFICHAGE
(JA) 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法
要約
(EN)
According to the present invention, a game device, which is an example of a display control device, includes: an image generation unit 207 which generates an image of a virtual three-dimensional space; an object control unit 203 which controls an object that is placed in the virtual three-dimensional space and includes a plurality of particles; a player character control unit 202 for controlling a player character that is placed in the virtual three-dimensional space and is operable by a player; a determination unit 204 which determines whether the player character contacts the object; and an absorption control unit 205 which, when the determination unit 204 determines that the player character contacts the object, executes an action showing that the plurality of particles included in the object contacting the player character are absorbed in the player character.
(FR)
La présente invention concerne un dispositif de jeu, qui est un exemple d'un dispositif de commande d'affichage, comprenant : une unité de génération d'image 207 qui génère une image d'un espace virtuel en trois dimensions ; une unité de commande d'objet 203 qui commande un objet qui est placé dans l'espace virtuel en trois dimensions et comprend une pluralité de particules ; une unité de commande de personnage de joueur 202 permettant de commander un personnage de joueur qui est placé dans l'espace virtuel en trois dimensions et qui est actionnable par un joueur ; une unité de détermination 204 qui détermine si le personnage de joueur entre en contact avec l'objet ; et une unité de commande d'absorption 205 qui, lorsque l'unité de détermination 204 détermine que le personnage de joueur entre en contact avec l'objet, exécute une action montrant que la pluralité de particules incluses dans l'objet en contact avec le personnage du joueur sont absorbées dans le personnage du joueur.
(JA)
表示制御装置の一例であるゲーム装置は、仮想三次元空間の画像を生成する画像生成部207と、仮想三次元空間に配置された、複数の粒子を含むオブジェクトを制御するオブジェクト制御部203と、仮想三次元空間に配置された、プレイヤーが操作可能なプレイヤーキャラクタを制御するプレイヤーキャラクタ制御部202と、プレイヤーキャラクタとオブジェクトとが接触したか否かを判定する判定部204と、判定部204によりプレイヤーキャラクタとオブジェクトとが接触したと判定された場合、プレイヤーキャラクタと接触したオブジェクトに含まれる複数の粒子がプレイヤーキャラクタに吸収される様子を表すアクションを実行させる吸収制御部205とを備える。
他の公開
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