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1. WO2020085489 - ゲームプログラムの作成方法、学習モデル、学習モデルの生成方法、及び情報処理方法

公開番号 WO/2020/085489
公開日 30.04.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/041899
国際出願日 25.10.2019
IPC
A63F 13/60 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
A63F 13/69 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
69特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの
A63F 13/77 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
70ゲームセキュリティまたはゲーム管理様態
77ゲーム装置またはゲームサーバのデータに関するもの,例.設定データ,ソフトウェアのバージョンまたはメモリの量
出願人
  • 株式会社鈴康 SUZUKO CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 鈴木 康介 SUZUKI, Kousuke
代理人
  • 河野 英仁 KOHNO, Hideto
  • 河野 登夫 KOHNO, Takao
優先権情報
2018-20210126.10.2018JP
2019-04507112.03.2019JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM CREATION METHOD, LEARNING MODEL, LEARNING MODEL GENERATION METHOD, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
(FR) PROCÉDÉ DE CRÉATION DE PROGRAMME DE JEU, MODÈLE D'APPRENTISSAGE, PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION DE MODÈLE D'APPRENTISSAGE ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) ゲームプログラムの作成方法、学習モデル、学習モデルの生成方法、及び情報処理方法
要約
(EN)
Provided are a game program creation method, creation device, learning model, learning model generation method, and information processing method that enable the development of new video games. Using a learning model that has learned how to output new element data on the basis of inputted input data, the game program creation method creates a game program containing element data, output by providing the learning model with input data, on the basis of a database storing element data for a game program of a video game.
(FR)
L'invention concerne un procédé de création de programme de jeu, un dispositif de création, un modèle d'apprentissage, un procédé de génération de modèle d'apprentissage et un procédé de traitement d'informations qui permettent le développement de nouveaux jeux vidéo. En utilisant un modèle d'apprentissage qui a appris comment délivrer de nouvelles données d'élément sur la base de données d'entrée entrées, le procédé de création de programme de jeu crée un programme de jeu contenant des données d'élément, produit en fournissant au modèle d'apprentissage des données d'entrée, sur la base d'une base de données stockant des données d'élément pour un programme de jeu d'un jeu vidéo.
(JA)
新たなビデオゲームの創出を可能とするゲームプログラムの作成方法、作成装置、学習モデル、学習モデルの生成方法、及び情報処理方法を提供する。ゲームプログラムの作成方法は、ビデオゲームのゲームプログラムの要素データを記憶してあるデータベースに基づき、入力される入力データに基づいて新たな要素データを出力するべく学習された学習モデルを用い、該学習モデルへ入力データを与えて出力される要素データを含むゲームプログラムを作成する。
他の公開
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