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1. WO2020075533 - ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームシステムの制御方法

公開番号 WO/2020/075533
公開日 16.04.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/038204
国際出願日 27.09.2019
IPC
A63F 13/54 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
54音響信号に関するもの,例.ドライビングゲームで回転数に依存するエンジン音を模擬するものまたは仮想的な壁での反響を模擬するもの
A63F 13/53 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
A63F 13/69 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
69特定のゲーム要素を有効にするかまたはアップデートするもの,例.隠し要素,アイテム,レベルまたはバージョンを解除するもの
A63F 13/814 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
814音楽の演奏,例.楽譜に追随するプレイヤーの技術を評価するもの
CPC
A63F 13/53
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
A63F 13/54
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
54involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
A63F 13/814
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
出願人
  • 株式会社コナミアミューズメント KONAMI AMUSEMENT CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 小寺 秀典 KOTERA, Hidenori
  • 深▲瀬▼ 貴宏 FUKASE, Takahiro
  • 塩川 知希 SHIOKAWA, Tomoki
  • 吉岡 博晃 YOSHIOKA, Hiroaki
  • 田上 葵 TAGAMI, Aoi
  • 瀬戸口 彬 SETOGUCHI, Akira
  • 本城 哲浩 HONJO, Tetsuhiro
代理人
  • 山本 晃司 YAMAMOTO, Koji
  • 小田原 敬一 ODAHARA, Keiichi
優先権情報
2018-19254511.10.2018JP
2018-19255411.10.2018JP
2018-19256711.10.2018JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROGRAMME DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームシステムの制御方法
要約
(EN)
A game system 10 is for, from among music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces, selecting sections and creating a combined music piece such that at least sections of two music pieces are included. The game system 10 is provided with: a simultaneous reproduction means 62 that simultaneously reproduces at least parts of at least two sections from among the sections of the two music pieces; a music piece specifying means 51 that shows, to a game player, a specific display 29 for specifying each of a plurality of music pieces including sections being simultaneously reproduced; a predominant section identification means 52 that identifies at least one predominant section being predominant as compared with the other section, among the sections being simultaneously reproduced; and a highlighted display means 53 that displays a specific display 29B of the predominant section in a highlighted manner as compared with a specific display 29A of the other section, on the basis of the identification result by the predominant section identification means 52.
(FR)
L'invention concerne un système de jeu (10) qui est destiné, parmi des données musicales comprenant une pluralité de sections obtenues en divisant une pluralité d'éléments musicaux, à sélectionner des sections et à créer un élément musical combiné de façon à comprendre au moins des sections de deux éléments musicaux. Le système de jeu (10) comprend : un moyen de reproduction simultanée (62) qui reproduit simultanément au moins des parties d'au moins deux sections parmi les sections des deux éléments musicaux ; un moyen de spécification d'élément musical (51) qui montre, à un joueur du jeu, un afficheur spécifique (29) servant à spécifier chaque élément musical d'une pluralité d'éléments musicaux comprenant des sections qui sont reproduites simultanément ; un moyen d'identification de section prédominante (52) qui identifie au moins une section prédominante qui est prédominante par comparaison à l'autre section, parmi les sections qui sont simultanément reproduites ; et un moyen d'affichage en évidence (53) qui affiche un afficheur spécifique (29B) de la section prédominante d'une manière mise en évidence par comparaison à un afficheur spécifique (29A) de l'autre section, sur la base du résultat d'identification par le moyen d'identification de section prédominante (52).
(JA)
ゲームシステム10は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステム10であって、二つの楽曲のセクションのうち、少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段62と、同時に再生されているセクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示29をゲームのプレイヤに示す楽曲特定手段51と、同時に再生されているセクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段52と、優位セクション判別手段52の判別結果に基づいて、優位セクションの特定表示29Bを、他のセクションの特定表示29Aよりも相対的に強調して表示する強調表示手段53とを備える。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報