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1. WO2020067124 - プログラム、電子装置、及び方法

公開番号 WO/2020/067124
公開日 02.04.2020
国際出願番号 PCT/JP2019/037523
国際出願日 25.09.2019
IPC
G06F 3/0484 2013.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0484特定の機能または操作の制御のためのもの,例.オブジェクトやイメージの選択または操作,パラメータ値の設定,範囲の指定
A63F 13/2145 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
214表面上の接触位置を検知するもの,例.床マットまたはタッチパッド
2145表面がディスプレイ装置でもあるもの,例.タッチスクリーン
A63F 13/42 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
42入力信号をゲームコマンドに対応付けることによるもの,例.タッチスクリーン上のスタイラスから仮想車両のステアリング角への変換の対応付け
A63F 13/55 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
G06F 3/0481 2013.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0481表示された相互作用対象の特定の特性,またはメタファベースの環境に基づくもの,例.ウィンドウまたはアイコンのようなデスクトップ要素との相互作用,あるいはカーソルの挙動や外観の変化によって補助されるもの
G06F 3/0488 2013.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
0487入力デバイスによって提供される特定の特徴を利用するもの,例.2つのセンサを備えたマウスの回転によって制御される機能,または入力デバイスの性質を利用するもの,例.デジタイザが感知する圧力に基づくタップ動作
0488タッチスクリーンまたはデジタイザを利用するもの,例.ジェスチャによるコマンド入力
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
G06F 3/0481
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
G06F 3/0484
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0484for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object or an image, setting a parameter value or selecting a range
G06F 3/0488
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0487using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
0488using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
出願人
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 倉林 修一 KURABAYASHI Shuichi
代理人
  • 田中 伸一郎 TANAKA Shinichiro
  • 須田 洋之 SUDA Hiroyuki
優先権情報
2018-18037226.09.2018JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) PROGRAM, ELECTRONIC DEVICE, AND METHOD
(FR) PROGRAMME, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET PROCÉDÉ
(JA) プログラム、電子装置、及び方法
要約
(EN)
Provided is a program which can further improve operability with regard to controlling an object to be operated in a virtual space. The present invention relates to a program which is executed on an electronic device comprising a touch panel, said program causing the electronic device to execute: a step of retaining data points acquired on the basis of touch events which occur by an operation by a user on the touch panel as data point strings for each instance of a predetermined processing time; and a step of, on the basis of the displacement of the data points in the retained data point strings, determining the displacement speeds of the data points in the retained data point strings, and on the basis of deviations of the displacement speeds of the newest data point strings from among the retained data point strings from average values of the displacement speeds of the data point strings retained prior to the newest data point strings, determining a speed factor for the user to control the movement of an object to be operated in a virtual space.
(FR)
La présente invention concerne un programme qui peut davantage améliorer l'exploitabilité en ce qui concerne la commande d'un objet devant être utilisé dans un espace virtuel. La présente invention concerne un programme qui est exécuté sur un dispositif électronique comprenant un panneau tactile, ledit programme amenant le dispositif électronique à exécuter : une étape consistant à conserver des points de données acquis sur la base d'événements de toucher qui se produisent par une opération par un utilisateur sur le panneau tactile en tant que chaînes de points de données pour chaque instance d'un temps de traitement prédéterminé ; et une étape consistant, sur la base du déplacement des points de données dans les chaînes de points de données conservées, à déterminer les vitesses de déplacement des points de données dans les chaînes de points de données conservées, et, sur la base d'écarts des vitesses de déplacement des chaînes de points de données les plus récentes parmi les chaînes de points de données conservées à partir de valeurs moyennes des vitesses de déplacement des chaînes de points de données conservées avant les chaînes de points de données les plus récentes, à déterminer un facteur de vitesse pour que l'utilisateur commande le déplacement d'un objet devant être utilisé dans un espace virtuel.
(JA)
仮想空間における操作対象オブジェクトを制御するにあたって、より操作性を高くすることが可能なプログラムを提供する。 本発明は、タッチパネルを備える電子装置において実行されるプログラムであって、電子装置に、タッチパネルへのユーザの操作により発生したタッチイベントに基づいて取得されるデータポイントを、既定の処理時間ごとに、データポイント列として保持するステップと、保持されているデータポイント列におけるデータポイントの変位に基づいて、該データポイント列におけるデータポイントの変位速さを決定し、保持されたデータポイント列のうちの最新のデータポイント列における変位速さの、該最新のデータポイント列より前に保持されたデータポイント列における変位速さの平均値に対する偏りに基づいて、ユーザが仮想空間内の操作対象オブジェクトの移動を制御するための速度因子を決定するステップと、を実行させる。
他の公開
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