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1. (WO2019043743) プログラム、及びシステム
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国際公開番号: WO/2019/043743 国際出願番号: PCT/JP2017/030663
国際公開日: 07.03.2019 国際出願日: 28.08.2017
IPC:
A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/35 (2014.01) ,A63F 13/79 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/35][IPC code unknown for A63F 13/79]
出願人:
株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. [JP/JP]; 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 6-27-30 shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1608430, JP
発明者:
鈴木 寿尚 SUZUKI Hisanao; JP
秋山 利夫 AKIYAMA Toshio; JP
代理人:
須藤 浩 SUDO Yutaka; JP
海田 浩明 KAITA Hiroaki; JP
上田 侑士 UEDA Yuji; JP
浅見 浩二 ASAMI Koji; JP
優先権情報:
発明の名称: (EN) PROGRAM AND SYSTEM
(FR) PROGRAMME ET SYSTÈME
(JA) プログラム、及びシステム
要約:
(EN) The purpose of the present invention is to provide a user with motivation to continue to play one video game, using game information from another video game. When an in-game element (e.g., an item) that is subject to discretion in a video game (e.g., the video game that the user is currently playing) corresponds to an in-game element already provided to the user in another video game (e.g., the video game that the user was playing), a user terminal provides an in-game element that is different from the in-game element that is subject to discretion. When an event in the video game is executed on the basis of a request from the user, an in-game element wherefor acquisition conditions have been met in the event may be subject to discretion. Information on an in-game element that corresponds to an element already provided, among a plurality of in-game elements that appear in the video game, may be displayed by referring to a predetermined storage area.
(FR) La présente invention a pour objet de fournir à un utilisateur une motivation de continuer à jouer à un jeu vidéo, en utilisant des informations de jeu provenant d'un autre jeu vidéo. Lorsqu'un élément de jeu (par exemple, un article) qui est soumis à la discrétion dans un jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur joue actuellement) correspond à un élément de jeu déjà fourni à l'utilisateur dans un autre jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur a joué), un terminal utilisateur fournit un élément de jeu qui est différent de l'élément de jeu qui est soumis à la discrétion. Lorsqu'un événement dans le jeu vidéo est exécuté sur la base d'une demande de l'utilisateur, un élément de jeu dont les conditions d'acquisition ont été satisfaites dans l'événement peut être soumis à la discrétion. Des informations sur un élément de jeu qui correspond à un élément déjà fourni, parmi une pluralité d'éléments de jeu qui apparaissent dans le jeu vidéo, peuvent être affichées en se référant à une zone de mémorisation prédéfinie.
(JA) 一方のビデオゲームのゲーム情報を用いて他方のビデオゲームを継続的にプレイさせる動機をユーザに提供することができるようにする。 ユーザ端末は、ビデオゲーム(例えば、ユーザが現在プレイしているビデオゲーム)において判定対象となったゲーム内要素(例えば、アイテム)が、他のビデオゲーム(例えば、ユーザがプレイしていたビデオゲーム)でユーザに付与済みのゲーム内要素に対応する場合に、判定対象となったゲーム内要素とは異なるゲーム内要素を付与する。ユーザからの要求に基づいてビデオゲームのイベントが実行される場合、イベントにおいて獲得条件が満たされたゲーム内要素を判定対象とする場合がある。所定の記憶領域を参照して、ビデオゲームに登場する複数のゲーム内要素のうち付与済要素に対応するゲーム内要素に関する情報を表示する場合がある。
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指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)