このアプリケーションの一部のコンテンツは現時点では利用できません。
このような状況が続く場合は、にお問い合わせくださいフィードバック & お問い合わせ
1. (WO2018227100) OPTIMIZED SHADOWS AND ADAPTIVE MESH SKINNING IN A FOVEATED RENDERING SYSTEM
国際事務局に記録されている最新の書誌情報    第三者情報を提供

国際公開番号: WO/2018/227100 国際出願番号: PCT/US2018/036675
国際公開日: 13.12.2018 国際出願日: 08.06.2018
IPC:
G06F 3/01 (2006.01) ,G06T 15/60 (2006.01) ,G06T 15/04 (2011.01)
G 物理学
06
計算;計数
F
電気的デジタルデータ処理
3
計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01
ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
G 物理学
06
計算;計数
T
イメージデータ処理または発生一般
15
3Dイメージレンダリング
50
照明効果
60
影の生成
G 物理学
06
計算;計数
T
イメージデータ処理または発生一般
15
3Dイメージレンダリング
04
テクスチャマッピング
出願人:
YOUNG, Andrew [US/US]; US (US)
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP/JP]; 1-7-1 Konan, Minato-ku Tokyo, 108-0075, JP
発明者:
YOUNG, Andrew; US
HO, Chris; US
STAFFORD, Jeffrey Roger; US
代理人:
HSU, Lin C.; US
PENILLA, Albert, S.; US
優先権情報:
15/727,50506.10.2017US
15/727,51206.10.2017US
62/517,82909.06.2017US
62/517,84809.06.2017US
発明の名称: (EN) OPTIMIZED SHADOWS AND ADAPTIVE MESH SKINNING IN A FOVEATED RENDERING SYSTEM
(FR) OMBRES OPTIMISÉES ET FORMATION DE PEAU MAILLÉE ADAPTATIVE DANS UN SYSTÈME DE RENDU AVEC FOVÉATION
要約:
(EN) A method for implementing a graphics pipeline. The method includes building a first shadow map of high resolution, and building a second shadow map based on the first shadow map of lower resolution. The method includes determining a light source affecting a virtual scene, and projecting geometries of objects of an image of the virtual scene onto a plurality of pixels of a display from a first point-of-view. The method includes determining a foveal region when rendering the image, wherein the foveal region corresponds to where an attention of a user is directed. The method includes determining a first set of geometries is drawn to a first pixel, determining the first set of geometries is in shadow based on the light source, and determining the first set of geometries is outside of the foveal region. The method includes rendering the first set of geometries using the second shadow map.
(FR) La présente invention concerne un procédé de mise en œuvre d'un pipeline graphique. Le procédé consiste à construire une première carte d'ombre de haute résolution, et à construire une seconde carte d'ombre sur la base de la première carte d'ombre de résolution inférieure. Le procédé consiste à déterminer une source de lumière affectant une scène virtuelle, et à projeter des géométries d'objets d'une image de la scène virtuelle sur une pluralité de pixels d'un dispositif d'affichage à partir d'un premier point de vue. Le procédé consiste à déterminer une région fovéale lors du rendu de l'image, la région fovéale correspondant à l'endroit où une attention d'un utilisateur est dirigée. Le procédé consiste à déterminer qu'un premier ensemble de géométries est dessiné sur un premier pixel, à déterminer que le premier ensemble de géométries est en ombre sur la base de la source de lumière, et à déterminer que le premier ensemble de géométries est à l'extérieur de la région fovéale. Le procédé consiste à rendre le premier ensemble de géométries en utilisant la seconde carte d'ombre.
front page image
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 英語 (EN)
国際出願言語: 英語 (EN)