このアプリケーションの一部のコンテンツは現時点では利用できません。
このような状況が続く場合は、にお問い合わせくださいフィードバック & お問い合わせ
1. (WO2018225163) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報    第三者情報を提供

国際公開番号: WO/2018/225163 国際出願番号: PCT/JP2017/021010
国際公開日: 13.12.2018 国際出願日: 06.06.2017
IPC:
A63F 13/44 (2014.01) ,A63F 13/533 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/44][IPC code unknown for A63F 13/533]
出願人:
株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. [JP/JP]; 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 6-27-30 shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1608430, JP
発明者:
稲葉 俊介 INABA Shunsuke; JP
塩見 卓也 SHIOMI Takuya; JP
代理人:
須藤 浩 SUDO Yutaka; JP
海田 浩明 KAITA Hiroaki; JP
上田 侑士 UEDA Yuji; JP
浅見 浩二 ASAMI Koji; JP
優先権情報:
発明の名称: (EN) VIDEO GAME PROCESSING PROGRAM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM
(FR) PROGRAMME DE TRAITEMENT DE JEUX VIDÉO ET SYSTÈME DE TRAITEMENT DE JEUX VIDÉO
(JA) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
要約:
(EN) The present invention makes video games more intriguing by providing a diversity of ways in which in-game elements can be used. The present invention displays, from among a plurality of types of user interfaces (timing UI) for evaluating operation timings by a user, those that correspond to in-game elements that are set as targets to be operated by a user. The present invention may be configured to display the timing UI when an action condition of a target to be operated is satisfied. The present invention may be configured such that evaluations are accumulated and a specific process is executed when the accumulated state of the evaluations satisfies a predetermined condition.
(FR) La présente invention rend des jeux vidéo plus intéressants en fournissant diverses possibilités d'utilisation d'éléments du jeu. La présente invention affiche, parmi une pluralité de types d'interfaces utilisateur (UI de synchronisation) permettant l'évaluation de synchronisations d'actionnement, par l'utilisateur, celles qui correspondent à des éléments du jeu qui sont définis en tant que cibles devant être actionnées par un utilisateur. La présente invention peut être conçue pour afficher l'UI de synchronisation lorsqu'une condition d'action d'une cible devant être actionnée est satisfaite. La présente invention peut être conçue de telle sorte que des évaluations sont accumulées et un processus spécifique est exécuté lorsque l'état accumulé des évaluations satisfait une condition prédéterminée.
(JA) ゲーム内要素の利用方法にバリエーションを持たせ、ビデオゲームの趣向性を向上させる。 ユーザによる操作タイミングを評価するための複数種類のユーザインタフェース(タイミングUI)のうち、ユーザの操作対象に設定されたゲーム内要素に対応するものを表示する。操作対象の行動条件が満たされた場合に、タイミングUIを表示する構成としてもよい。評価を蓄積し、評価の蓄積状態が所定条件を満たした場合に特定の処理を実行する構成としてもよい。
front page image
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)