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1. WO2018216312 - 拡張現実表示システム、プログラム及び方法

公開番号 WO/2018/216312
公開日 29.11.2018
国際出願番号 PCT/JP2018/009280
国際出願日 09.03.2018
IPC
G06T 19/00 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
19コンピュータグラフィックスのための3Dモデルまたはイメージの操作
A63F 13/213 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
213光検知手段からなるもの,例.カメラ,フォトダイオードまたは赤外線セル
A63F 13/216 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
216地理情報を使うもの,例.GPSを使用して測定したゲーム装置またはプレイヤーの位置を用いるもの
A63F 13/52 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
52ゲームシーンの表示様態に関するもの
A63F 13/655 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
65現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ
655写真の取り込みによるもの,例.プレイヤーの写真
G09B 29/00 2006.01
G物理学
09教育;暗号方法;表示;広告;シール
B教育用または教示用の器具;盲人,聾者または唖者の教習,または意志を通じるための用具;模型;遊星儀;地球儀;地図;図表
29地図;図面;海図;線図,例.道路線図
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/216
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
216using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/5378
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5378for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
A63F 13/655
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
655by importing photos, e.g. of the player
G06F 16/55
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
16Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
50of still image data
55Clustering; Classification
出願人
  • 株式会社ドワンゴ DWANGO CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 中村 光一 NAKAMURA Kouichi
  • 麻野 一哉 ASANO Kazuya
代理人
  • 佐々木 敦朗 SASAKI Atsurou
優先権情報
2017-10415626.05.2017JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) AUGMENTED REALITY DISPLAY SYSTEM, PROGRAM, AND METHOD
(FR) SYSTÈME, PROGRAMME ET PROCÉDÉ D'AFFICHAGE À RÉALITÉ AUGMENTÉE
(JA) 拡張現実表示システム、プログラム及び方法
要約
(EN)
[Problem] To diversify a position game on the basis of position information, and further improve entertainment properties. [Solution] An augmented reality display system, which synthesizes virtual objects with video of the real world, and displays said virtual objects, is provided with: a camera 121 for capturing the video of the real world; a position information acquisition unit 144 which acquires, as position information, the coordinates and the orientation at the time the camera 121 captures the video; an image analysis unit 145a which analyzes, as depth information, the relative distance between objects in respective pixels which form the captured video of the real world; a virtual display data generation unit 145b which generates, on the basis of the position information acquired by the position information acquisition unit 144, virtual display data on real map information M1 including geographical information of the real world; and a synthesis processing unit 145g which, in accordance with the depth information, displays, superimposed on the video captured by the camera 121, the virtual display data generated by the virtual display data generation unit 145b.
(FR)
La présente invention a pour objet de diversifier un jeu de position sur la base d'informations de position, et d'améliorer en outre les propriétés de divertissement. À cet effet, l'invention porte sur un système d'affichage à réalité augmentée, qui synthétise des objets virtuels à l'aide d'une vidéo du monde réel, et affiche lesdits objets virtuels, lequel système comprenant : une caméra (121) destinée à capturer la vidéo du monde réel; une unité d'acquisition d'informations de position (144) qui acquiert, en tant qu'informations de position, les coordonnées et l'orientation au moment où la caméra (121) capture la vidéo; une unité d'analyse d'image (145a) qui analyse, en tant qu'informations de profondeur, la distance relative entre des objets dans des pixels respectifs qui forment la vidéo capturée du monde réel; une unité de génération de données d'affichage virtuel (145b) qui génère, sur la base des informations de position acquises par l'unité d'acquisition d'informations de position (144), des données d'affichage virtuel sur des informations de carte réelle (M1) comprenant des informations géographiques du monde réel; et une unité de traitement de synthèse (145g) qui, en fonction des informations de profondeur, affiche, de façon superposée sur la vidéo capturée par la caméra (121), les données d'affichage virtuelles générées par l'unité de génération de données d'affichage virtuel (145b).
(JA)
【課題】位置情報に基づく位置ゲームの多様化を図り、娯楽性をより向上させる。 【解決手段】現実世界を撮影した映像に、仮想的なオブジェクトを合成して表示する拡張現実表示システムであって、現実世界の映像を撮影するカメラ121と、カメラ121が撮影した時点の座標及び方位を位置情報として取得する位置情報取得部144と、撮影された現実世界の映像を構成する各画素に係る被写体間の相対距離を深度情報として解析する画像解析部145aと、位置情報取得部144が取得した位置情報に基づいて、現実世界における地理情報を含む現実地図情報M1上に仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部145bと、深度情報に従って、カメラ121が撮影した映像に、仮想表示データ生成部145bが生成した仮想表示データを重畳させて表示させる合成処理部145gとを備える。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報