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1. (WO2018066656) ボードゲームシステム等
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国際公開番号: WO/2018/066656 国際出願番号: PCT/JP2017/036329
国際公開日: 12.04.2018 国際出願日: 05.10.2017
IPC:
A63F 3/00 (2006.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/426 (2014.01) ,A63F 13/79 (2014.01) ,A63F 13/80 (2014.01) ,G06F 3/041 (2006.01) ,G06F 3/044 (2006.01) ,G06F 3/0488 (2013.01)
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
3
盤上ゲーム;富くじゲーム
[IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/426][IPC code unknown for A63F 13/79][IPC code unknown for A63F 13/80]
G 物理学
06
計算;計数
F
電気的デジタルデータ処理
3
計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01
ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
03
器具の位置または変位をコード信号に変換するための装置
041
変換手段よって特徴付けられたデジタイザー,例.タッチスクリーンまたはタッチパッド用のもの
G 物理学
06
計算;計数
F
電気的デジタルデータ処理
3
計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01
ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
03
器具の位置または変位をコード信号に変換するための装置
041
変換手段よって特徴付けられたデジタイザー,例.タッチスクリーンまたはタッチパッド用のもの
044
容量性手段によるもの
G 物理学
06
計算;計数
F
電気的デジタルデータ処理
3
計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01
ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048
グラフィカルユーザインタフェース(GUIs)に基づく相互作用技術
0487
入力デバイスによって提供される特定の特徴を利用するもの,例.2つのセンサを備えたマウスの回転によって制御される機能,または入力デバイスの性質を利用するもの,例.デジタイザが感知する圧力に基づくタップ動作
0488
タッチスクリーンまたはデジタイザを利用するもの,例.ジェスチャによるコマンド入力
出願人:
株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区南平台町16番17号 16-17 Nanpeidai-cho, Shibuya-ku, Tokyo 1500036, JP
発明者:
倉林 修一 KURABAYASHI Shuichi; JP
代理人:
田中 伸一郎 TANAKA Shinichiro; JP
弟子丸 健 DESHIMARU Takeshi; JP
▲吉▼田 和彦 YOSHIDA Kazuhiko; JP
大塚 文昭 OHTSUKA Fumiaki; JP
西島 孝喜 NISHIJIMA Takaki; JP
須田 洋之 SUDA Hiroyuki; JP
上杉 浩 UESUGI Hiroshi; JP
近藤 直樹 KONDO Naoki; JP
優先権情報:
2016-19942807.10.2016JP
発明の名称: (EN) BOARD GAME SYSTEM, ETC.
(FR) SYSTÈME DE JEU DE SOCIÉTÉ À TABLIER, ETC.
(JA) ボードゲームシステム等
要約:
(EN) The present invention provides a system that enables an existing capacitive touch panel to be used as a board for a board game. The present invention relates to a board game system in which a capacitive touch panel capable of detecting a plurality of touch positions by detecting changes in capacitance is used as a board. This board game system is provided with: an electronic device equipped with a touch panel; and one or more gaming pieces which are used for being placed on the touch panel. Each of the one or more gaming pieces at least partly comprises a conductive part. The conductive part is disposed away from a touch surface across a nonconductive part or a gap. In the case where a gaming piece is placed on the touch panel, unless the conductive part is touched by a user, a capacitance change that is equal to or greater than a prescribed amount is not induced on the touch surface at a position in contact with the conductive part, whereas in the case where the conductive part is touched by the user, a capacitance change that is equal to or greater than a prescribed amount is induced on the touch surface at a position in contact with the conductive part; and the electronic device recognizes the gaming pieces and determines the movements thereof.
(FR) La présente invention concerne un système qui permet à un panneau tactile capacitif existant d'être utilisé en tant que tablier pour un jeu de société à tablier. La présente invention concerne un système de jeu de société à tablier dans lequel un panneau tactile capacitif capable de détecter une pluralité d'emplacements de contact par détection de changements de capacité est utilisé en tant que tablier. Ce système de jeu de société à tablier comporte : un dispositif électronique équipé d'un panneau tactile ; et un ou plusieurs pions qui sont destinés à être placés sur le panneau tactile. Le ou chacun des pions comprend au moins partiellement une partie conductrice. La partie conductrice est disposée à distance d'une surface de contact sur une partie non conductrice ou un espace. Dans le cas où un pion est placé sur le panneau tactile, à moins que la partie conductrice ne soit touchée par un utilisateur, aucun changement de capacité égal ou supérieur à une quantité prescrite n'est généré sur la surface tactile au niveau d'un emplacement en contact avec la partie conductrice, tandis que dans le cas où la partie conductrice est touchée par l'utilisateur, un changement de capacité égal ou supérieur à une quantité prescrite est généré sur la surface tactile au niveau d'un emplacement en contact avec la partie conductrice ; et le dispositif électronique reconnaît les pions et détermine leurs mouvements.
(JA) 既存の静電容量式のタッチパネルをボードゲームのボードとして利用可能なシステムを提供する。 本発明は、静電容量の変化を検出することにより複数のタッチ位置を検出可能な静電容量式タッチパネルをボードとして用いるボードゲームシステムであって、タッチパネルを備える電子装置と、タッチパネル上に載置して用いられ、少なくとも一部が導電部から構成される1又は複数のゲーム用駒と、を備え、導電部は、接触面においては非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、ゲーム用駒がタッチパネル上に載置された場合において、ユーザにより導電部が触れられない場合は接触面の導電部の接触位置において所定量以上の静電容量の変化を生じさせず、かつユーザにより導電部が触れられた場合は接触面の導電部の接触位置において所定量以上の静電容量の変化を生じさせるものであり、電子装置は、ゲーム用駒を認識し、移動状態を決定する。
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指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)