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1. (WO2018042467) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

国際公開番号: WO/2018/042467 国際出願番号: PCT/JP2016/003986
国際公開日: 08.03.2018 国際出願日: 31.08.2016
IPC:
A63F 13/42 (2014.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/5258 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01) ,A63F 13/577 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/42][IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/5258][IPC code unknown for A63F 13/55][IPC code unknown for A63F 13/577]
出願人:
任天堂株式会社 NINTENDO CO., LTD. [JP/JP]; 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto 6018501, JP
発明者:
宮本 茂 MIYAMOTO, Shigeru; --
手塚 卓志 TEZUKA, Takashi; --
佐藤 真靖 SATO, Masanobu; --
代理人:
特許業務法人 小笠原特許事務所 OGASAWARA PATENT OFFICE; 大阪府吹田市江坂町1丁目23番101号 大同生命江坂ビル13階 Daido-Seimei Esaka Bldg., 13th Floor, 1-23-101, Esakacho, Suita-shi, Osaka 5640063, JP
優先権情報:
発明の名称: (EN) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, GAME SYSTEM, AND GAME DEVICE
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE JEU, SYSTÈME DE JEU, ET DISPOSITIF DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置
要約:
(EN) A game program causes a play character to move in a predetermined direction in a virtual game space even in the absence of the input of a movement instruction from a player, and causes a game screen including the play character to scroll so as to follow the movement of the play character. Upon determining that a touch operation has been detected when a positional relationship between a predetermined object and the play character satisfies a predetermined condition, the direction of movement of the play character is temporarily changed to a direction which includes a component of an opposite direction from the predetermined direction.
(FR) La présente invention concerne un programme de jeu qui amène un personnage de jeu à se déplacer dans une direction prédéterminée dans un espace de jeu virtuel même en l’absence de saisie d’une instruction de mouvement de la part d’un joueur, et qui entraîne un écran de jeu comprenant le personnage de jeu à défiler afin de suivre le mouvement du personnage de jeu. Lors de la détermination qu’une commande tactile a été détectée quand une relation de position entre un objet prédéterminé et le personnage de jeu satisfait une condition prédéterminée, la direction de mouvement du personnage de jeu est temporairement modifiée pour être une direction qui comprend une composante d’une direction opposée à la direction prédéterminée.
(JA) プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させ、また、プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を当該プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる。そして、所定のオブジェクトとプレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態でタッチ操作が検出されたと判定されたことに応じて、プレイヤキャラクタの移動方向を、所定の方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する。
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指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)