(EN) An example of this server performs communication with a first information processing device and performs communication with a second information processing device. The server at least stores shared game data indicating game content that can be used in a first game application which is compatible with the first information processing device, and that can be used in a second game application which is compatible with the second information processing device. The server acquires game data generated by the execution of the first game application in the first information processing device and updates the shared game data on the basis of the acquired game data. The server transmits at least a portion of the shared game data updated on the basis of the game data generated by the execution of the first game application to the second information processing device in order to be used by the second game application.
(FR) L'invention concerne un exemple de serveur qui réalise une communication avec un premier dispositif de traitement d'informations et réalise une communication avec un second dispositif de traitement d'informations. Le serveur stocke au moins des données de jeu partagées indiquant un contenu de jeu qui peut être utilisé dans une première application de jeu qui est compatible avec le premier dispositif de traitement d'informations, et qui peut être utilisé dans une seconde application de jeu qui est compatible avec le second dispositif de traitement d'informations. Le serveur acquiert des données de jeu générées par l'exécution de la première application de jeu dans le premier dispositif de traitement d'informations, et met à jour les données de jeu partagées sur la base des données de jeu acquises. Le serveur transmet au moins une partie des données de jeu partagées, mises à jour sur la base des données de jeu générées par l'exécution de la première application de jeu, au second dispositif de traitement d'informations pour être utilisées par la seconde application de jeu.
(JA) サーバの一例は、第1の情報処理装置と通信を行い、第2の情報処理装置と通信を行う。サーバは、第1の情報処理装置と互換性を有する第1のゲームアプリケーションにおいて利用可能なゲーム内容であって、かつ、第2の情報処理装置と互換性を有する第2のゲームアプリケーションにおいて利用可能なゲーム内容を示す共通ゲームデータを少なくとも記憶する。サーバは、第1の情報処理装置における第1のゲームアプリケーションの実行によって生成されたゲームデータを取得し、取得されたゲームデータに基づいて共通ゲームデータを更新する。サーバは、第1のゲームアプリケーションの実行によって生成されたゲームデータに基づいて更新された共通ゲームデータの少なくとも一部を、第2のゲームアプリケーションによる利用のために第2の情報処理装置へ送信する。