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1. (WO2017038382) プログラム及び記録媒体
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2017/038382    国際出願番号:    PCT/JP2016/073121
国際公開日: 09.03.2017 国際出願日: 05.08.2016
IPC:
A63F 13/795 (2014.01), A63F 13/30 (2014.01), A63F 13/69 (2014.01), A63F 13/847 (2014.01)
出願人: KABUSHIKI KAISHA SEGA GAMES DOING BUSINESS AS SEGA GAMES CO., LTD. [JP/JP]; 2-12, Haneda 1-chome, Ohta-ku, Tokyo 1448531 (JP)
発明者: EYAMA, Yoshimasa; (JP).
YAMASHITA, Nobuyuki; (JP).
TOHMA, Kenji; (JP)
優先権情報:
2015-173533 03.09.2015 JP
発明の名称: (EN) PROGRAM AND RECORDING MEDIUM
(FR) PROGRAMME ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT
(JA) プログラム及び記録媒体
要約: front page image
(EN)When an effect is applied in a previous event that affects another character, the occurrence is prevented of a difference among the player characters due to the effect at the time of participation in the event. A program executes the following steps: a control step for controlling a prescribed event within a game, the event being executed in a computer in relation to a group including the player characters operated by one or more players; a first application step for applying an effect relating to the prescribed event on the basis of an operation of any player among the one or more players, the effect being applied to one or more of the player characters included in the group; and a second application step, when the effect has been applied, for applying the effect to player characters newly participating in the group.
(FR)Lorsqu'un effet est appliqué à un événement antérieur qui affecte un autre personnage, on empêche l'apparition d'une différence parmi les personnages de joueur en raison de l'effet au moment de la participation à l'événement. Un programme exécute les étapes suivantes : une étape de commande pour commander un événement prescrit dans un jeu, l'événement étant exécuté dans un ordinateur par rapport à un groupe comprenant les personnages de joueur utilisés par un ou plusieurs joueurs ; une première étape d'application pour appliquer un effet se rapportant à l'événement prescrit sur la base d'une opération d'un joueur quelconque parmi lesdits joueurs, l'effet étant appliqué à un ou plusieurs personnages de joueur compris dans le groupe ; et une seconde étape d'application, lorsque l'effet a été appliqué, pour appliquer l'effet aux personnages de joueur participant récemment dans le groupe.
(JA)先イベントにおいて他のキャラクタに及ぶ効果が適用されている場合、イベントへの参加のタイミングで、各プレイヤキャラクタ間にその効果による差が生じることを防止する。 プログラムは、コンピュータに、1以上のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤキャラクタを含むグループに対して実行されるゲーム内の所定イベントを制御する制御ステップと、1以上のプレイヤの内の任意のプレイヤの操作に基づき、所定イベントに関する効果を、グループに含まれる各プレイヤキャラクタのうち、少なくとも1以上のプレイヤキャラクタに適用する第1適用ステップと、効果が適用されている場合に、前記グループに新たに加入するプレイヤキャラクタに、効果を適用する第2適用ステップと、を実行させる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)