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1. WO2016204029 - ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム

公開番号 WO/2016/204029
公開日 22.12.2016
国際出願番号 PCT/JP2016/066935
国際出願日 07.06.2016
IPC
A63F 13/44 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
40ビデオゲーム装置の入力制御信号の処理,例.プレイヤーにより生成された信号または環境に由来する信号
44操作のタイミングに関するもの,例.時間内に行動を実行するもの
A63F 13/52 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
52ゲームシーンの表示様態に関するもの
A63F 13/525 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
52ゲームシーンの表示様態に関するもの
525仮想カメラのパラメータを変化させるもの
A63F 13/53 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
A63F 13/814 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
80特定の種類のゲームまたはゲームモードを実行するのに特に適合したもの
814音楽の演奏,例.楽譜に追随するプレイヤーの技術を評価するもの
G06F 3/048 2013.1
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
048グラフィカルユーザインタフェースに基づく相互作用技術
CPC
A63F 13/24
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
A63F 13/25
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
A63F 13/44
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
44involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/525
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
A63F 13/53
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 清本 昌宏 KIYOMOTO, Masahiro
  • 富田 弘一 TOMITA, Koichi
  • 酒井 豊和 SAKAI, Toyokazu
  • 櫻庭 翔平 SAKURABA, Shohei
  • 武田 恵里奈 TAKEDA, Erina
  • 三木 達 MIKI, Toru
  • 宇佐美 敦志 USAMI, Atsushi
  • 國谷 佳菜恵 KOKUTANI, Kanae
  • 岡本 尚孝 OKAMOTO, Naotaka
代理人
  • 山本 晃司 YAMAMOTO, Koji
優先権情報
2015-12064915.06.2015JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME
(FR) SYSTÈME DE JEU ET PROGRAMME INFORMATIQUE UTILISÉ DANS CELUI-CI
(JA) ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
要約
(EN) Provided is a game system capable of vertically breaking up the line of sight of a user. The game system (1) provides a music game which guides the timing of respective operations. More specifically, the game system (1) presents, on a game screen (40), a game area (45) which includes: five lane images (42) which extend parallel to each other such that a height difference is formed between an upper lane-image group (42U) and a lower lane-image group (42D); and determination sign images (46) and object images (47) which are disposed along the respective lane images (42). Furthermore, the game system (1) controls the display of the determination sign images (46) and the object images (47) such that the determination sign images (46) are moved through the object images (47) on the respective lane images (42) at the timing of the respective operations to guide the timing of the respective operations via the coincidence of the determination sign images (46) and the object images (47).
(FR) L'invention concerne un système de jeu ayant la capacité de diviser verticalement la ligne de vue d'un utilisateur. Le système de jeu (1) met en œuvre un jeu musical qui guide la synchronisation d'opérations respectives. Plus spécifiquement, le système de jeu (1) présente, sur un écran de jeu (40), une zone de jeu (45) qui comprend : cinq images de voie (42) qui s'étendent parallèlement les unes aux autres de telle sorte qu'une différence de hauteur soit formée entre un groupe d'images de voie supérieure (42U) et un groupe d'images de voie inférieure (42D); et des images d'indication de détermination (46) et des images d'objet (47) qui sont disposées le long des images de voie (42) respectives. En outre, le système de jeu (1) commande l'affichage des images d'indication de détermination (46) et des images d'objet (47) de telle sorte que les images d'indication de détermination (46) soient déplacées à travers les images d'objet (47) sur les images de voie (42) respectives suivant la synchronisation des opérations respectives afin de guider la synchronisation des opérations respectives par l'intermédiaire de la coïncidence des images d'indication de détermination (46) et des images d'objet (47).
(JA) ユーザの視線を上下に分散させることができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、各操作時期を案内する音楽ゲームを提供する。具体的には、ゲームシステム(1)は、上側レーン画像群(42U)と下側レーン画像群(42D)との間に高低差が形成されるように互いに並行に延びる5のレーン画像(42)、並びに各レーン画像(42)に沿って配置される判定標識画像(46)及びオブジェクト画像(47)を含むゲーム領域(45)をゲーム画面(40)に提示する。そして、ゲームシステム(1)は、各操作時期に各レーン画像(42)上のオブジェクト画像(47)を通過するように判定標識画像(46)を移動させることにより判定標識画像(46)とオブジェクト画像(47)との一致を通じて各操作時期を案内するように、判定標識画像(46)及びオブジェクト画像(47)の表示を制御する。
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