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1. WO2016194500 - ゲームプログラム

公開番号 WO/2016/194500
公開日 08.12.2016
国際出願番号 PCT/JP2016/062389
国際出願日 19.04.2016
IPC
A63F 13/5372 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
537インジケーターの使用,例.画面上でゲームキャラクターの状態を示すもの
5372ゲームシーンの中のキャラクター,オブジェクトまたは場所にタグを付けるもの,例.プレイヤーにより操作されるキャラクターの下に円を表示するもの
A63F 13/35 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
30ゲームサーバとゲーム装置の相互接続;ゲーム装置間の相互接続;ゲームサーバ間の相互接続
35ゲームサーバの細部
A63F 13/58 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
58ゲームキャラクターの状態の計算,例.スタミナ,強さ,モチベーションまたは体力
A63F 13/79 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
70ゲームセキュリティまたはゲーム管理様態
79プレイヤー関連のデータに関するもの,例.識別情報,アカウント,嗜好またはプレイ履歴
CPC
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/5372
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5372for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
A63F 13/58
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
58by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
出願人
  • 株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP]/[JP]
発明者
  • 知念 アキユ CHINEN, Akiyu
優先権情報
2015-11399904.06.2015JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM
(FR) PROGRAMME DE JEU
(JA) ゲームプログラム
要約
(EN) The purpose of the present invention is to provide a program which is capable of improving the degree of freedom of deck composition. The program according to the present invention causes a computer to execute: a step of composing a deck by selecting, from among game characters which a user is able to use in a game, a plurality of game characters including a first character, a second character, and a third character; a step of identifying a first condition which is associated with the first character, identifying a second condition which is associated with the second character, and identifying a third condition which is associated with the third character; a step of determining whether the first character satisfies the second condition; a step of determining whether the first character satisfies the third condition; a step of determining whether the second character satisfies the first condition; and a step of determining whether the third character satisfies the first condition.
(FR) La présente invention vise à fournir un programme qui est capable d'améliorer le degré de liberté de composition de plate-forme. Le programme selon la présente invention amène un ordinateur à exécuter : une étape de composition d'une plate-forme en sélectionnant, parmi des personnages de jeu qu'un utilisateur peut utiliser dans un jeu, une pluralité de personnages de jeu comprenant un premier personnage, un deuxième personnage et un troisième personnage ; une étape pour identifier une première condition qui est associée au premier personnage, identifier une deuxième condition qui est associée au deuxième personnage, et identifier une troisième condition qui est associée au troisième personnage ; une étape pour déterminer si le premier personnage satisfait la deuxième condition ; une étape pour déterminer si le premier personnage satisfait la troisième condition ; une étape pour déterminer si le deuxième personnage satisfait la première condition ; et une étape pour déterminer si le troisième personnage satisfait la première condition.
(JA) デッキ編成の自由度を向上し得るプログラムを提供する。本発明によるプログラムは、コンピュータに対して、ユーザがゲーム内で使用可能なゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタと、第3キャラクタを含む複数のゲームキャラクタを選択してデッキを編成するステップと、第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定し、第3キャラクタと関連付けられた第3条件を特定するステップと、第1キャラクタが第2条件を満たすか否かを判定するステップと、第1キャラクタが第3条件を満たすか否かを判定するステップと、第2キャラクタが第1条件を満たすか否かを判定するステップと、第3キャラクタが第1条件を満たすか否かを判定するステップと、を実行させる。
関連特許文献
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