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1. WO2015025442 - 情報処理装置および情報処理方法

公開番号 WO/2015/025442
公開日 26.02.2015
国際出願番号 PCT/JP2014/002529
国際出願日 13.05.2014
IPC
G06T 19/00 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
19コンピュータグラフィックスのための3Dモデルまたはイメージの操作
A63F 13/2145 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
214表面上の接触位置を検知するもの,例.床マットまたはタッチパッド
2145表面がディスプレイ装置でもあるもの,例.タッチスクリーン
A63F 13/533 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
50ゲームの進行に基づく出力信号の制御
53ゲームシーンに対して追加される視覚情報に関するもの,例.ヘッドアップディスプレイに重畳表示を行うものまたはシューティングゲームでレーザーサイトを表示するもの
533プレイヤーに入力を促すためのもの,例.ゲームメニュー
A63F 13/65 2014.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
60ゲームプログラムの実行前または実行中にゲームコンテンツを生成または修正するもの,例.ゲーム開発に特に適したオーサリングツールまたはゲームと統合されたレベルエディター
65現実世界のデータを用いてゲーム装置又はサーバによって自動的に行われるもの,例.現実のレース競技における測定データ
G06F 3/01 2006.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
3計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置
01ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/426
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
426involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/5258
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5258by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
A63F 13/65
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
出願人
  • 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. [JP/JP]; 東京都港区港南1丁目7番1号 1-7-1, Konan, Minato-ku, Tokyo 1080075, JP
発明者
  • 金丸 義勝 KANEMARU, Yoshikatsu; JP
  • 佐藤 文昭 SATO, Fumiteru; JP
  • 西澤 雄一 NISHIZAWA, Yuichi; JP
代理人
  • 森下 賢樹 MORISHITA, Sakaki; 東京都渋谷区恵比寿西2-11-12 2-11-12, Ebisu-Nishi, Shibuya-ku, Tokyo 1500021, JP
優先権情報
2013-17028220.08.2013JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD
(FR) DISPOSITIF ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) 情報処理装置および情報処理方法
要約
(EN)
When a marker (128b) which is included in a photographic image is detected, information processing corresponding to the marker (128b) is commenced, and corresponding objects such as a character (150a) and icons (152a, 152b, 152c) are arranged in a three-dimensional coordinate system corresponding to a subject space for rendering on the photographic image and instantly displayed. The icons (152a, 152b, 152c) appear as if placed in the plane on which the marker (128b) is placed and are set so as to be manipulable according to contact on a touch pad on a display screen or pointing by a finger to the corresponding location in the subject space.
(FR)
L'invention concerne un procédé caractérisé en ce que, lorsqu'un repère (128b) qui est compris dans une image photographique est détecté, un traitement d'informations correspondant au repère (128b) est entamé, et des objets correspondants comme un personnage (150a) et des icônes (152a, 152b, 152c) sont disposés dans un système de coordonnées tridimensionnelles correspondant à un espace sujet destiné à être restitué sur l'image photographique et instantanément affiché. Les icônes (152a, 152b, 152c) apparaissent comme si elles étaient placées dans le plan sur lequel est placé le repère (128b) et sont disposées de façon à être manipulables en fonction d'un contact sur un pavé tactile sur un écran d'affichage ou d'une indication par un doigt de l'emplacement correspondant dans l'espace sujet.
(JA)
 撮影画像に含まれるマーカ128bを検出したら、当該マーカ128bに対応する情報処理を開始し、対応するキャラクタ150a、アイコン152a、152b、152cのオブジェクトを、被写空間に対応する3次元座標系に配置して撮影画像上に描画し、即時表示する。アイコン152a、152b、152cは、マーカ128bが置かれている平面上に置かれているように表現し、表示画面上のタッチパッドに対する接触、あるいは指による被写空間における対応位置の指示、のいずれかに基づき操作可能とする。
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