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1. WO2013118213 - ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム

公開番号 WO/2013/118213
公開日 15.08.2013
国際出願番号 PCT/JP2012/007466
国際出願日 21.11.2012
IPC
A63F 13/00 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
A63F 13/12 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
12複数のゲーム装置間の相互作用を含むもの,例.伝送または配送システム
CPC
A47C 7/72
AHUMAN NECESSITIES
47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
CCHAIRS
7Parts, details, or accessories of chairs or stools
62Accessories for chairs
72Adaptations for incorporating lamps, radio sets, bars, telephones, ventilation, heating or cooling arrangements or the like
A63F 13/58
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
58by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
A63F 13/847
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
A63F 13/92
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP]
発明者
  • 松尾 達則 MATSUO, Tatsunori
  • 我部 裕紀 GABE, Yuki
  • 戸塚 英智 TOTSUKA, Hidetomo
代理人
  • グローバル・アイピー東京特許業務法人 GLOBAL IP TOKYO
優先権情報
2012-02454307.02.2012JP
2012-25482321.11.2012JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM
(FR) DISPOSITIF DE COMMANDE DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU, PROGRAMME, SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
要約
(EN)
Provided are a game control device, game control method, program, recording medium and game system with strategic game elements that have been improved compared to the past. The game control device is provided with: an appearance means for causing one of multiple objects to appear; a selection means for selecting the object, which has been caused to appear by the appearance means, based on the input of a prescribed operation; an acquiring means for acquiring information relating to the game effect associated with the selected object from a storage device that associates and stores information for each object relating to the game effect when the object is selected using the selection means; an effect-generating means for generating, within a first prescribed period, the game effect acquired by the acquiring means; and a limiting means for limiting in the first prescribed period the appearance of objects, among the multiple objects, other than the object selected by the selection means.
(FR)
L'invention concerne un dispositif de commande de jeu, un procédé de commande de jeu, un programme, un support d'enregistrement et un système de jeu ayant des éléments de jeu stratégiques qui ont été améliorés par rapport au passé. Le dispositif de commande de jeu comprend : un moyen d'apparition pour amener l'un de multiples objets à apparaître; un moyen de sélection pour sélectionner l'objet, qui a été amené à apparaître par le moyen d'apparition, sur la base de l'entrée d'une opération prescrite; un moyen d'acquisition pour acquérir des informations concernant l'effet de jeu associé à l'objet sélectionné, à partir d'un dispositif de stockage qui associe et stocke des informations pour chaque objet concernant l'effet de jeu lorsque l'objet est sélectionné à l'aide du moyen de sélection; un moyen de génération d'effet pour générer, au sein d'une première période prescrite, l'effet de jeu acquis par le moyen d'acquisition; et un moyen de limitation pour limiter dans la première période prescrite l'apparition d'objets, parmi les multiples objets, autres que l'objet sélectionné par le moyen de sélection.
(JA)
 従来よりもゲームの戦略的な要素を高めたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステムが提供される。このゲーム制御装置は、複数のオブジェクトのいずれかを出現させる出現手段と、所定の操作入力に基づいて、出現手段によって出現させられたオブジェクトを選択する選択手段と、選択手段によってオブジェクトが選択された場合、オブジェクト毎にゲーム上の効果に関する情報を対応付けて記憶する記憶装置から、選択されたオブジェクトに対応付けられたゲーム上の効果に関する情報を取得する取得手段と、取得手段によって取得されたゲーム上の効果を第1の所定期間内に生じさせる効果発生手段と、複数のオブジェクトのうち選択手段によって選択されたオブジェクト以外のオブジェクトが第1の所定期間内に出現することを制限する制限手段と、を備える。
他の公開
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