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1. (WO2013051666) ネットワークを利用したゲームシステム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2013/051666    国際出願番号:    PCT/JP2012/075850
国際公開日: 11.04.2013 国際出願日: 04.10.2012
IPC:
G06Q 50/10 (2012.01), A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01), G06Q 30/04 (2012.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP)
発明者: KITAKAZE, Yusuke; (JP).
OTAKI, Tadanobu; (JP).
KONISHI, Kazuma; (JP).
KUBOTA, Kazutaka; (JP)
代理人: YAMAMOTO, Koji; c/o TOKYO CENTRAL PATENT FIRM, 3rd Floor, Oak Building Kyobashi, 16-10, Kyobashi 1-chome, Chuou-ku, Tokyo 1040031 (JP)
優先権情報:
2011-221482 06.10.2011 JP
発明の名称: (EN) GAME SYSTEM USING NETWORK
(FR) SYSTÈME DE JEU UTILISANT UN RÉSEAU
(JA) ネットワークを利用したゲームシステム
要約: front page image
(EN)In a game system (1) which includes a server device (3) and a plurality of gaming apparatuses (2) connected via a network (5), wherein information related to utilization of content included in a game to be executed upon each of the plurality of gaming apparatuses (2) is collectible by the server device (3), the server device (3), on the basis of information related to the utilization acquired from at least a portion of the plurality of gaming apparatuses (2), determines whether or not the utilization of the content is below a predetermined level, and if the utilization is evaluated to be lower than the predetermined level, executes predetermined processing for varying the content.
(FR)Dans un système de jeu (1) qui comprend un dispositif serveur (3) et une pluralité d'appareils de jeu (2) connectés par un réseau (5), les informations relatives à l'utilisation du contenu inclus dans un jeu à exécuter sur chaque appareil de la pluralité d'appareils de jeu (2) pouvant être collectées par le dispositif serveur (3), le dispositif serveur (3), d'après les informations relatives à l'utilisation acquise par au moins une partie de la pluralité d'appareils de jeu (2), détermine si oui ou non l'utilisation du contenu est inférieure à un niveau prédéterminé, et si l'utilisation est évaluée comme inférieure au niveau prédéterminé, exécute un traitement prédéterminé pour varier le contenu.
(JA) ネットワーク5を介して接続されたサーバ装置3と複数のゲーム機2とを含み、複数のゲーム機2のそれぞれにて実行されるべきゲームに含まれたコンテンツの利用実績に関する情報をサーバ装置3が収集可能とされたゲームシステム1において、サーバ装置3に、複数のゲーム機2の少なくとも一部から取得した利用実績に関する情報に基づいて、コンテンツの利用頻度が所定の水準未満か否かを判別させ、利用頻度が所定の水準未満と判断された場合、コンテンツを変化させるための所定の処理を実行させる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)