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1. WO2012132039 - 三次元モザイク画像表示装置

公開番号 WO/2012/132039
公開日 04.10.2012
国際出願番号 PCT/JP2011/066695
国際出願日 22.07.2011
IPC
G06T 15/04 2011.01
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
153Dイメージレンダリング
04テクスチャマッピング
CPC
G06T 11/001
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
G06T 15/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
出願人
  • ピットメディア・マーケティングス株式会社 Pitmedia Marketings Incorporated [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 藤丸 順子 FUJIMARU, Junko [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 有村 寛 ARIMURA, Hiroshi [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 町田 聡 MACHIDA, Satoshi [JP]/[JP] (UsOnly)
発明者
  • 藤丸 順子 FUJIMARU, Junko
  • 有村 寛 ARIMURA, Hiroshi
  • 町田 聡 MACHIDA, Satoshi
代理人
  • 松倉 秀実 MATSUKURA, Hidemi
優先権情報
2011-07577930.03.2011JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) THREE-DIMENSIONAL MOSAIC IMAGE DISPLAY
(FR) DISPOSITIF D'AFFICHAGE D'IMAGE MOSAÏQUE TRIDIMENSIONNELLE
(JA) 三次元モザイク画像表示装置
要約
(EN)
A three-dimensional mosaic image generation technique capable of mapping element images to any polygon is implemented. Texture images are allocated to polygons that have been divided based on an arbitrarily input number of polygons, and the average density of each basic color in the texture image portions is calculated as a target density. A polygon which positions one element image is determined independent of the color density of the texture image. The average density of each basic color in the element image is calculated, and, while the density distribution ratio of each basic color in the element image is maintained, the element image is subjected to color correction in such a way that the average densities of the basic colors in the element image are set to the target density for each basic color in the texture image portions in the polygons.
(FR)
Selon l'invention, une technique de génération d'image mosaïque tridimensionnelle capable de faire correspondre des images d'élément à n'importe quel polygone est mise en œuvre. Des images de texture sont attribuées à des polygones qui ont été divisés sur la base d'un nombre de polygones introduit arbitrairement, et la densité moyenne de chaque couleur de base dans les parties d'image de texture est calculée en tant que densité cible. Un polygone qui positionne une image d'élément est déterminé indépendamment de la densité de couleur de l'image de texture. La densité moyenne de chaque couleur de base dans l'image d'élément est calculée, et, tout en maintenant le rapport de distribution de densité de chaque couleur de base dans l'image d'élément, l'image d'élément est soumise à une correction de couleur de telle sorte que les densités moyennes des couleurs de base dans l'image d'élément sont réglées à la densité cible pour chaque couleur de base dans les parties d'image de texture dans les polygones.
(JA)
素材画像を任意のポリゴンにマッピングできる三次元モザイク画像生成技術を 実現する。任意に入力されたポリゴン数に基づいて分割された各ポリゴンに対してテクスチャ画像を割り当て、テクスチャ画像部分の各基本色の平均濃度値を目標濃度値としてそれぞれ算出し、一つの素材画像を配置するポリゴンをテクスチャ画像の色濃度に依存しないで決定し、素材画像内の各基本色の平均濃度値を算出して、素材画像の各基本色の濃度値分布率を保持しながらその素材画像内の基本色の平均濃度値がそれぞれ前記ポリゴン内のテクスチャ画像部分の各基本色の目標濃度値となるようにその素材画像を色補正する。
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