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1. (WO2011115104) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム装置用プログラム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2011/115104    国際出願番号:    PCT/JP2011/056040
国際公開日: 22.09.2011 国際出願日: 15.03.2011
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO.,LTD. [JP/JP]; 7-2,Akasaka 9-chome,Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
ISHIKAWA Takayuki; (米国のみ)
発明者: ISHIKAWA Takayuki;
代理人: NISHIURA Tsuguharu; NISHIURA & ASSOCIATES,Sankaido Building 8F,9-13,Akasaka 1-chome,Minato-ku, Tokyo 1070052 (JP)
優先権情報:
2010-058506 15.03.2010 JP
発明の名称: (EN) GAME SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING GAME SYSTEM, AND PROGRAM FOR GAME SYSTEM DEVICE
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DU SYSTÈME DE JEU, ET PROGRAMME POUR LE DISPOSITIF DE SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム装置用プログラム
要約: front page image
(EN)Disclosed is a game system that can, during operation, bring to a player's awareness an operating position. Evaluation of the player's operations is conducted in response to the degree of coincidence of timing and the degree of coincidence of position, and the evaluation results are reflected in the progress of the game. As a result, the player not only becomes aware of aligning the timing of the operation of an operating unit with an operation timing, but also becomes conscious of aligning the position of the operation of the operating unit with a plurality of areas of an operation position, resulting in the degree of difficulty of the game increasing, and so it is possible to prevent the player's interest in the game from being lost.
(FR)L'invention porte sur un système de jeu qui peut, durant son fonctionnement, faire prendre conscience aux joueurs d'une position de fonctionnement. L'évaluation des opérations du joueur est conduite en réponse au degré de coïncidence de synchronisation et au degré de coïncidence de position, et les résultats d'évaluation sont réfléchis dans l'évolution du jeu. En conséquence, le joueur ne devient pas seulement conscient de l'alignement de la synchronisation du fonctionnement d'une unité de fonctionnement avec une synchronisation de fonctionnement, mais devient également conscient de l'alignement de la position du fonctionnement de l'unité de fonctionnement avec une pluralité de zones d'une position de fonctionnement, conduisant à l'augmentation du degré de difficulté du jeu, et il est donc possible d'empêcher que joueur perde l'intérêt qu'il porte au jeu.
(JA) 操作時にプレイヤに操作する位置を意識させることが可能なゲームシステムを提供する。プレイヤの操作の評価を、タイミングの一致度と位置の一致度とに応じて行い、その評価結果をゲームの進行に反映するので、プレイヤは、操作部を操作するタイミングを操作タイミングに一致させることを意識するだけでなく、操作部を操作する位置を操作位置の複数の領域に一致させようと意識するようになるので、ゲームの難易度が上がるため、ゲームに対するプレイヤの興味が失われるのを防ぐことができる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)