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1. (WO2011115016) ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2011/115016    国際出願番号:    PCT/JP2011/055825
国際公開日: 22.09.2011 国際出願日: 11.03.2011
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
YAMAMOTO, Takao [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: YAMAMOTO, Takao; (JP)
代理人: YAMAMOTO, Koji; c/o TOKYO CENTRAL PATENT FIRM, 3rd Floor, Oak Building Kyobashi, 16-10, Kyobashi 1-chome, Chuou-ku, Tokyo 1040031 (JP)
優先権情報:
2010-057506 15.03.2010 JP
発明の名称: (EN) GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR SAME, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROGRAMME D'ORDINATEUR ASSOCIÉ ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法
要約: front page image
(EN)Comprises a monitor (3), a touch panel (4), and a sequence data memory means (22) that stores sequence data (23) which records the operation timing of the touch panel (4) within the game and the corresponding appearance timing of an object (o) in the game region (A), which prompts operation at said operation timing. An appearance position decision operation that determines the appearance position (p) of the object (o) corresponding to the appearance timing and within an appearance region (a) which occupies part of the game region (A) displayed on the monitor (3) is received from the touch panel (4), the object (o) is controlled such that said object is generated at appearance position (p), a path (W) on which the object (o) travels to reach a judgment line (Li) is controlled such that said path (W) changes, and the position on the judgment line (Li) that the object (o) reaches is altered according to the changes to the path (W).
(FR)Le système de la présente invention comprend un moniteur (3), un panneau tactile (4) et un moyen de mémoire de données de séquence (22) qui stocke des données de séquence (23) qui enregistrent les temps d'opération du panneau tactile (4) au cours du jeu et les temps d'apparition correspondant d'un objet (o) dans la région de jeu (A) et qui déclenchent l'opération aux dits temps d'opération. Une opération de décision de position d'apparition qui détermine la position d'apparition (p) de l'objet (o) correspondant aux temps d'apparition et dans une région d'apparition (a) qui occupe une partie de la région de jeu (A) affichée sur le moniteur (3), est reçue du panneau tactile (4), l'objet (o) est commandé de sorte que ledit objet soit généré à la position d'apparition (p), une trajectoire (W) sur laquelle l'objet (o) se déplace pour atteindre une ligne de jugement (Li) est commandée de sorte que ladite trajectoire (W) varie, et la position sur la ligne de jugement (Li) que l'objet (o) atteint est modifiée selon les variations subites par la trajectoire (W).
(JA) モニタ3と、タッチパネル4と、ゲーム中におけるタッチパネル4の操作時期と、その操作時期に操作を指示するためのオブジェクトOがゲーム領域Aに出現する出現時期と、が対応付けて記述されたシーケンスデータ23を記憶するシーケンスデータ記憶手段22と、を備え、モニタ3に表示されるゲーム領域Aの一部を占める出現領域a内で、オブジェクトOの出現位置pを出現時期に対応させて決定する出現位置決定操作をタッチパネル4から受け付け、オブジェクトOを出現位置pで発生させるように制御し、出現位置pに基づいて、オブジェクトOが判定ラインLiへ到達するまでの軌道Wを変更するように制御し、記軌道Wの変更に応じてオブジェクトOが判定ラインLiへ到達する位置を変化させる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)