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1. WO2010073761 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体

公開番号 WO/2010/073761
公開日 01.07.2010
国際出願番号 PCT/JP2009/062009
国際出願日 30.06.2009
IPC
A63F 13/10 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
10ゲームの進行の制御,例.開始,推移,終了
A63F 13/00 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/537
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
A63F 2300/306
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
30characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
303for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
306for displaying a marker associated to an object or location in the game field
A63F 2300/6054
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
6045for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
6054by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 近藤 一平 KONDO, Ippei [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 田仲 達也 TANAKA, Tatsuya [JP]/[JP] (UsOnly)
発明者
  • 近藤 一平 KONDO, Ippei
  • 田仲 達也 TANAKA, Tatsuya
代理人
  • 特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS
優先権情報
2008-33472826.12.2008JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING GAME DEVICE, PROGRAM AND INFORMATION STORING MEDIUM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
要約
(EN)
Provided is a game device that makes it possible for a user to actually feel that a collaborative operation of game characters is smoothly carried out or not in accordance with a relationship between the game characters (the degree of collaboration, an affinity, and the like).  Memory contents are acquired from a parameter memory means (74) which stores a parameter associated with a combination of the game characters.  A changeover means (76) changes over a user’s operation subject within a plurality of game characters.  A changeover restriction means (78) restricts the changeover of the user’s operation subject from a first game character out of the plurality of the game characters to a second game character out of the plurality of the game characters in accordance with a parameter corresponding to a combination of the first game character and the second game character.
(FR)
L'invention porte sur un dispositif de jeu qui permet à un utilisateur de ressentir réellement qu'une opération collaborative de personnages de jeu est réalisée sans heurt ou non selon une relation entre les personnages de jeu (le degré de collaboration, une affinité et similaire). Des contenus de mémoire sont acquis à partir d'un moyen de mémoire de paramètre (74) qui stocke un paramètre associé à une combinaison des personnages de jeu. Un moyen de changement (76) change un sujet d'opération d'utilisateur dans une pluralité de personnages de jeu. Un moyen de restriction de changement (78) limite le changement du sujet d'opération de l'utilisateur, d'un premier personnage de jeu parmi la pluralité de personnages de jeu à un second personnage de jeu parmi la pluralité de personnages de jeu conformément à un paramètre correspondant à une combinaison du premier personnage de jeu et du second personnage de jeu.
(JA)
 ゲームキャラクタ同士の関係(例えば連携度又は相性など)によってそれらのゲームキャラクタの連携動作が円滑に行われたり、行われなかったりすることをユーザに実感させることが可能なゲーム装置を提供する。本発明では、ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段(74)の記憶内容が取得される。切替手段(76)は、複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える。切替制限手段(78)は、複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへのユーザの操作対象の切り替えを、第1ゲームキャラクタと第2ゲームキャラクタとの組合せに対応するパラメータに基づいて制限する。
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