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1. WO2010064471 - シミュレーションシステム

公開番号 WO/2010/064471
公開日 10.06.2010
国際出願番号 PCT/JP2009/064222
国際出願日 12.08.2009
IPC
G06F 13/00 2006.01
G物理学
06計算;計数
F電気的デジタルデータ処理
13メモリ,入力/出力装置または中央処理ユニットの間の情報または他の信号の相互接続または転送
A63F 13/12 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
12複数のゲーム装置間の相互作用を含むもの,例.伝送または配送システム
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/358
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
A63F 2300/534
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
53details of basic data processing
534for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
A63F 2300/638
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
63for controlling the execution of the game in time
638according to the timing of operation or a time limit
A63F 2300/8011
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8011Ball
出願人
  • 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 川上 祐介 KAWAKAMI, Yusuke [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 三上 慎一郎 MIKAMI, Shinichiro [JP]/[JP] (UsOnly)
発明者
  • 川上 祐介 KAWAKAMI, Yusuke
  • 三上 慎一郎 MIKAMI, Shinichiro
代理人
  • 特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS
優先権情報
2008-31155405.12.2008JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) SIMULATION SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE SIMULATION
(JA) シミュレーションシステム
要約
(EN)
Provided is a simulation system which can reduce a deviance generated between a client and a server in the simulation result. In the simulation system, the server (2) reports to the client (3) event information relating to a behavior of one or more objects obtained as the result of execution of simulation together with timing information indicating the timing of the behavior; and the client (3) executes simulation relating to behavior of at least some of the objects by using the event information reported from the server (2). The client (3) executes simulation at a timing delayed from the simulation executed by the server (2) and generates behavior of the object relating to the event information at the timing determined in accordance with the timing information.
(FR)
L'invention porte sur un système de simulation qui peut réduire un écart généré entre un client et un serveur dans le résultat de simulation. Dans le système de simulation, le serveur (2) rapporte au client (3) des informations d'évènement relatives à un comportement d'un ou plusieurs objets obtenues en résultat de l'exécution d'une simulation conjointement avec des informations temporelles indiquant l'instant du comportement; et le client (3) exécute une simulation relative au comportement d'au moins certains des objets à l'aide des informations d'évènement rapportées par le serveur (2). Le client (3) exécute une simulation à un instant retardé par rapport à la simulation exécutée par le serveur (2), et génère un comportement de l'objet relatif aux informations d'évènement à l'instant déterminé en fonction des informations temporelles.
(JA)
 クライアントとサーバとの間でシミュレーション結果に生じるずれを低減できるシミュレーションシステムを提供する。 サーバ(2)がシミュレーションを実行した結果得られる1又は複数のオブジェクトの挙動に関するイベント情報を当該挙動のタイミングを示すタイミング情報とともにクライアント(3)に通知し、クライアント(3)がサーバ(2)から通知されるイベント情報を用いて少なくとも一部のオブジェクトの挙動に関するシミュレーションを実行するシミュレーションシステムであって、クライアント(3)は、サーバ(2)によるシミュレーションの実行より遅れたタイミングでシミュレーションを実行するとともに、タイミング情報に応じて決まるタイミングで、イベント情報に係るオブジェクトの挙動を生じさせるシミュレーションシステムである。
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