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1. (WO2010058731) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2010/058731    国際出願番号:    PCT/JP2009/069264
国際公開日: 27.05.2010 国際出願日: 12.11.2009
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
MORI Shoji [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: MORI Shoji; (JP)
代理人: ISHII Yuichiro; (JP)
優先権情報:
2008-295741 19.11.2008 JP
発明の名称: (EN) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE DISPOSITIF DE JEU, SUPPORT D’ENREGISTREMENT D’INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
要約: front page image
(EN)In a game device (201), a time length is correlated to each of the scenes to be presented to a player.  A time reception unit (205) receives an input of the limit time from the player.  An operation reception unit (206) receives an input of a game operation from the player.  An extraction unit (207) extracts candidates of scenes to be presented next according to a game operation and the scene currently presented.  If a candidate having a correlated time length not greater than a value obtained by subtracting the current time from the limit time exists among the extracted candidates, a selection unit (208) selects one of the candidates as the scene to be presented next.  When the scene to be presented next is selected, a presentation unit (209) presents the selected scene to be presented next instead of the currently presented scene.
(FR)La présente invention concerne un dispositif de jeu (201) dans lequel une durée est corrélée à chacune des scènes à présenter à un joueur. Une unité réceptrice de temps (205) reçoit une saisie du temps limite donnée par le joueur. Une unité réceptrice d’opération (206) reçoit une saisie d’opération de jeu donnée par le joueur. Une unité d’extraction (207) extrait les candidats des scènes à présenter ensuite en fonction d’une opération de jeu et de la scène actuellement présentée. Si un candidat ayant une longueur de jeu corrélée non supérieure à une valeur obtenue en soustrayant la durée actuelle au temps limite existe parmi les candidats extraits, une unité de sélection (208) sélectionne un des candidats ainsi que la scène à présenter ensuite. Lorsque la scène à présenter ensuite est sélectionnée, une unité de présentation (209) présente la scène sélectionnée à présenter ensuite à la place de la scène actuellement présentée.
(JA) ゲーム装置(201)において、プレイヤーに提示されるべき場面のそれぞれに時間長が対応付けられ、時刻受付部(205)は、プレイヤーから制限時刻の入力を受け付け、操作受付部(206)は、プレイヤーからゲーム操作の入力を受け付け、抽出部(207)は、ゲーム操作と現在提示されている場面から、次に提示すべき場面の候補を抽出し、選択部(208)は、抽出された候補のうち、対応付けられる時間長が、制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択し、提示部(209)は、次に提示すべき場面が選択されれば、現在提示されている場面にかえて、選択された次に提示すべき場面をプレイヤーに提示する。  
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)