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1. (WO2010055802) ゲーム装置、操作評価方法、情報記録媒体、および、プログラム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2010/055802    国際出願番号:    PCT/JP2009/068888
国際公開日: 20.05.2010 国際出願日: 05.11.2009
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
ASAMI Yuichi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: ASAMI Yuichi; (JP)
代理人: ISHII Yuichiro; (JP)
優先権情報:
2008-289006 11.11.2008 JP
発明の名称: (EN) GAME DEVICE, OPERATION EVALUATION METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ D’ÉVALUATION D’OPÉRATION, SUPPORT D’ENREGISTREMENT D’INFORMATIONS, ET PROGRAMME
(JA) ゲーム装置、操作評価方法、情報記録媒体、および、プログラム
要約: front page image
(EN)An image generation unit (220) reads various objects constituting a game image from an object information storage unit (210) and generates a game image.  A music composition reproduction unit (260) reads out the music composition information selected by a player from a music composition information storage unit (250) and reproduces a music composition.  An object control unit (241) moves a target object so as to be synchronized with the rhythm of the music composition to be reproduced and displays the target object.  A calculation unit (242) calculates as an effective width, a section defined by two points each dividing into half, the interval between a target (first) object and other target object preceding the first object and the interval between the first object and other target object following the first object.  In response to an operation performed by a player, an evaluation unit (243) evaluates the operation depending on whether the effective width of the corresponding target object contains a check area.
(FR)L’invention concerne une unité de génération d’image (220) qui lit divers objets constituant une image de jeu dans une unité de stockage d’informations d’objets (210) et génère une image de jeu. Une unité de reproduction de composition musicale (260) lit des informations de composition musicale choisies par un joueur dans une unité de stockage d’informations de composition musicale (250) et reproduit une composition musicale. Une unité de commande d’objet (241) déplace un objet cible de manière synchrone avec le rythme de la composition musicale à reproduire, et affiche l’objet cible. Une unité de calcul (242) calcule, en qualité de largeur efficace, une section définie par deux points divisant chacun en deux l’intervalle entre un (premier) objet cible et un autre objet cible précédant le premier objet et l’intervalle entre le premier objet et un autre objet cible suivant le premier objet. En réponse à une opération effectuée par un joueur, une unité d’évaluation (243) évalue l’opération selon que la largeur effective de l’objet cible correspondant comprend ou non une zone de vérification.
(JA) 画像生成部(220)は、ゲーム画像を構成する各種オブジェクトをオブジェクト情報記憶部(210)から読み出してゲーム画像を生成する。楽曲再生部(260)は、プレイヤにより選択された楽曲情報を楽曲情報記憶部(250)から読み出して楽曲音を再生する。オブジェクト制御部(241)は、再生する楽曲のリズム等と同調するように、目標オブジェクトを移動させて表示する。算定部(242)は、各目標オブジェクトについて、位置が前後する他の2つの目標オブジェクトとの間隔をそれぞれ半分に区切った地点間を、有効幅として算定する。評価部(243)は、プレイヤの操作に応答して、対応する目標オブジェクトの有効幅に、判定エリアが含まれているか否かに基づいて、その操作を評価する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)