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1. (WO2009122510) コンピュータグラフィックス画像表示システム及び方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2009/122510    国際出願番号:    PCT/JP2008/056366
国際公開日: 08.10.2009 国際出願日: 31.03.2008
IPC:
G06T 15/70 (2006.01)
出願人: SAKAI CITY [JP/JP]; 3-1, Minamikawaramachi, Sakai-ku, Sakai-shi Osaka 5900078 (JP) (米国を除く全ての指定国).
UNLIMITED LTD. [DE/DE]; Georgenstreet22, Berlin 10117 (DE) (米国を除く全ての指定国).
HUGEL, Karl Heinz [DE/DE]; (DE) (米国のみ)
発明者: HUGEL, Karl Heinz; (DE)
代理人: IZUMI, Kazuto; RK Building 3rd floor 2-59-1, Shimocho, Omiya-ku, Saitama-shi Saitama, 3300844 (JP)
優先権情報:
2008-089438 31.03.2008 JP
発明の名称: (EN) COMPUTER GRAPHICS IMAGE DISPLAYING SYSTEM AND METHOD
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ D'AFFICHAGE D'IMAGE GRAPHIQUE PAR ORDINATEUR
(JA) コンピュータグラフィックス画像表示システム及び方法
要約: front page image
(EN)Intended is to make it possible to set the correspondences between visual coordinates and absolute coordinates precisely with the raw materials of time-varying images of a camera disposed at one place, thereby to create smooth animations with a three-dimensional model of a high quality. Conversion parameters are determined by setting a plurality of coordinate setting points on a segment featuring a court, by creating the image of a wire frame on the basis of the lines of the court, and by dragging the coordinate setting points of the wire frame to the corresponding court positions on a screen, thereby to acquire the visual coordinates of the coordinate setting points. The figure data of the three-dimensional human body model computer graphics, which express the actions of a finite number intrinsic to the player of each sports event, are constructed in advance into a database by a figure recording table (14), so that the most optimum data record is set for a player object displayed in a real image frame object for the CG creations.
(FR)L'invention concerne un procédé permettant de régler les correspondances entre des coordonnées visuelles et des coordonnées absolues de façon précise avec les matières premières d'images à variation temporelle d'une caméra disposée au niveau d'un endroit, pour ainsi créer des animations lisses avec un modèle tridimensionnel de qualité élevée. Des paramètres de conversion sont déterminés par réglage d'une pluralité de points de réglage de coordonnées sur un segment caractérisant un terrain, par la création de l'image d'un modèle fil de fer sur la base des lignes du terrain, et par glissement des points de réglage de coordonnées du modèle fil de fer vers les positions de terrain correspondantes sur un écran, pour ainsi acquérir les coordonnées visuelles des points de réglage de coordonnées. Les données de figure du graphique d'ordinateur à modèle de corps humain tridimensionnel, qui expriment les actions d'un nombre fini intrinsèque au joueur de chaque événement sportif, sont construites à l'avance dans une base de données par une table d'enregistrement de figure (14), de telle sorte que l'enregistrement de données le plus optimal est réglé pour un objet joueur affiché dans un objet de cadre d'image réelle pour les créations CG.
(JA)【課題】 一箇所に設置されたカメラ動画像を素材として、視覚座標と絶対座標との対応を正確に設定することができ、高品質の三次元モデルによる滑らかなアニメーションを制作する。 【解決手段】 コートを特徴付ける線分上に複数の座標設定ポイントを設定し、コートのラインを基にワイヤフレームの画像を発生させ、このワイヤフレームの座標設定ポイントを画面上の対応するコートの上の位置にドラッグして、座標設定ポイントの視覚座標を取得して、変換パラメータを求める。各競技種目のプレーヤに特有な有限個の動作を表現した三次元人体モデルコンピュータグラフィックスのフィギュアデータを予めフィギュア記録テーブル14によりデータベース化し、CG制作の対象となる実映像フレーム中に表示されているプレーヤオブジェクトに対し、最適なデータレコードを設定する。  
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)