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1. (WO2009025124) ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2009/025124    国際出願番号:    PCT/JP2008/061484
国際公開日: 26.02.2009 国際出願日: 24.06.2008
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
TERADA, Toshiyuki [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
TAKEUCHI, Yoji [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: TERADA, Toshiyuki; (JP).
TAKEUCHI, Yoji; (JP)
代理人: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 160-0004 (JP)
優先権情報:
2007-217670 23.08.2007 JP
発明の名称: (EN) NETWORK GAME SYSTEM, CONTROL METHOD OF NETWORK GAME SYSTEM, GAME DEVICE, CONTROL METHOD OF GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU, DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
(JA) ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
要約: front page image
(EN)A network game system which can suppress such a situation where a user disconnects the power supply or the communication connection of user's game device for user's own convenience during play. A condition storage section (70c) stores a plurality of game situation conditions, a condition judging section (76) judges whether the game situation satisfies each of the plurality of game situation conditions or not, an end-in-the-way judging section (74) judges whether a play has ended in the way or not, and a predetermined processing executing section (78) executes a predetermined processing when a play has ended in the way based on the judgment results whether the game situation at a time when the play ended in the way satisfied each of the plurality of game situation conditions or not.
(FR)L'invention concerne sur un système de jeu en réseau qui peut supprimer une situation dans laquelle un utilisateur déconnecte l'alimentation ou la connexion de communication du dispositif de jeu de l'utilisateur pour le propre agrément de l'utilisateur durant le jeu. Une section de stockage de condition (70c) stocke une pluralité de conditions de situation de jeu, une section de détermination de condition (76) détermine si oui ou non la situation de jeu satisfait à chacune de la pluralité de conditions de situation de jeu, une section de détermination d'achèvement en cours (74) détermine si ou non un jeu s'est achevé pendant le cours de celui-ci, et une section d'exécution de traitement prédéterminé (78) exécute un traitement prédéterminé lorsqu'un jeu s'est achevé en cours de celui-ci en fonction de résultats de détermination du fait que la situation de jeu à un moment où le jeu s'est achevé au cours de celui-ci satisfait ou non à chacune de la pluralité de conditions de situation de jeu.
(JA) ユーザが自分の都合で対戦中に自分のゲーム装置の電源や通信接続を切断してしまうことを抑制できるようになるネットワークゲームシステムを提供する。条件記憶部(70c)はゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する。条件判定部(76)は、複数のゲーム状況条件の各々をゲーム状況が満足するか否かを判定する。途中終了判定部(74)は対戦が途中で終了したか否かを判定する。所定処理実行部(78)は、対戦が途中で終了した場合、対戦が途中で終了した時点におけるゲーム状況が複数のゲーム状況条件の各々を満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)