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1. (WO2008120592) ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理システム及びレーティング管理方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報

国際公開番号: WO/2008/120592 国際出願番号: PCT/JP2008/055374
国際公開日: 09.10.2008 国際出願日: 24.03.2008
IPC:
A63F 13/12 (2006.01) ,A63F 13/00 (2006.01) ,A63F 13/10 (2006.01)
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
12
複数のゲーム装置間の相互作用を含むもの,例.伝送または配送システム
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
10
ゲームの進行の制御,例.開始,推移,終了
出願人:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1078324 東京都港区赤坂9丁目7番2号 Tokyo 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP (AllExceptUS)
芝宮正和 SHIBAMIYA, Masakazu [JP/JP]; JP (UsOnly)
山本賢一 YAMAMOTO, Kenichi [JP/JP]; JP (UsOnly)
小西和馬 KONISHI, Kazuma [JP/JP]; JP (UsOnly)
発明者:
芝宮正和 SHIBAMIYA, Masakazu; JP
山本賢一 YAMAMOTO, Kenichi; JP
小西和馬 KONISHI, Kazuma; JP
代理人:
小谷 悦司 KOTANI, Etsuji; 〒5300005 大阪府大阪市北区中之島2丁目2番2号大阪中之島ビル2階 Osaka Osaka Nakanoshima Building 2nd Floor 2-2, Nakanoshima 2-chome, Kita-ku Osaka-shi, Osaka 5300005, JP
優先権情報:
2007-09463630.03.2007JP
発明の名称: (EN) GAME SERVER DEVICE, GAME MANAGEMENT SYSTEM AND RATING MANAGEMENT METHOD
(FR) DISPOSITIF DE SERVEUR DE JEU, SYSTÈME DE GESTION DE JEU ET PROCÉDÉ DE GESTION DE LA PUISSANCE
(JA) ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理システム及びレーティング管理方法
要約:
(EN) A game server device, which can communicate with a plurality of game terminal devices through which registered players can play a match-up game, is provided with a rating calculating unit for calculating players' rating at every match-up, a comparing unit for comparing all registered players' average values with their standard rating value, an adjusting unit for carrying out processing to make the average values close to the standard value, a CPU player setting unit for setting a CPU player to an opponent player of the registered player. If the average value is smaller than the standard value, the adjusting unit sets the CPU player as an opponent player of the registered player and sets CPU player's rating to be larger than its original rating in the calculation of the registered player's rating and, if it is reverse to that, the adjusting unit sets the CPU player's rating to be smaller than the original rating in the calculation of the registered player's rating. The average value of all the players' on rating indicative of the strength of a match-up game is made close to the standard value.
(FR) La présente invention concerne un dispositif de serveur de jeu, qui peut communiquer avec une pluralité de dispositifs de terminaux de jeu à travers laquelle des joueurs enregistrés peuvent jouer à un jeu avec matchs, qui est doté d'une unité de calcul de la puissance servant à calculer la puissance des joueurs à chaque match, une unité de comparaison servant à comparer toutes les valeurs moyennes des joueurs enregistrés à leur valeur de puissance standard, une unité de réglage servant à exécuter le traitement pour rendre les valeurs moyennes proches de la valeur standard, une unité de réglage de joueur d'UC servant à régler un joueur d'UC sur un joueur opposé du joueur enregistré. Si la valeur moyenne est plus petite que la valeur standard, l'unité de réglage règle le jour d'UC en tant que joueur opposé du joueur enregistré et règle la puissance du joueur d'UC pour qu'elle soit plus élevée que sa puissance originale dans le calcul de la puissance du joueur enregistré, et dans le cas contraire, l'unité de réglage règle la puissance du joueur d'UC pour qu'elle soit moins élevée que la puissance originale dans le calcul de la puissance du joueur enregistré. La valeur moyenne des puissances de tous les joueurs indiquant la puissance du jeu à matchs est rendue proche de la valeur standard.
(JA)  登録されたプレイヤが対戦ゲーム可能な複数のゲーム端末装置と通信可能なゲーム用サーバ装置で、対戦毎にプレイヤのレーティングを算出するレーティング算出部と、全登録プレイヤのレーティングの平均値と基準値とを比較する比較部と、平均値を基準値に近づける処理を行う調整部と、CPUプレイヤを登録プレイヤとの対戦相手に設定するCPUプレイヤ設定部とを備え、調整部は平均値が基準値より小さい場合、CPUプレイヤを登録プレイヤとの対戦相手として設定しかつ登録プレイヤのレーティングの計算においてCPUプレイヤのレーティングを本来のレーティングより大きく設定し、逆の場合には登録プレイヤのレーティングの計算においてCPUプレイヤのレーティングを本来のレーティングより小さく設定する。対戦ゲームでの強さを表すレーティングの全プレイヤの平均値を基準値に近づける。
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指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)
また、:
KR1020090125826EP2135653US20100151933