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1. (WO2008114601) ゲーム装置、進行制御方法、情報記録媒体、および、プログラム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2008/114601    国際出願番号:    PCT/JP2008/053757
国際公開日: 25.09.2008 国際出願日: 03.03.2008
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/04 (2006.01), A63F 13/06 (2006.01), G06F 3/01 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
ASAMI, Yuichi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: ASAMI, Yuichi; (JP)
代理人: ISHII, Yuichiro; 3rd Floor, Kyohan Building 7, Kandanishiki-cho 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo 1010054 (JP)
優先権情報:
2007-071781 20.03.2007 JP
発明の名称: (EN) GAME DEVICE, PROGRESS CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE CONTRÔLE D'ÉVOLUTION, SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲーム装置、進行制御方法、情報記録媒体、および、プログラム
要約: front page image
(EN)An information processing device (100) (a game device) measures the distance between a display (290) and a controller (210) sequentially. In case that distance is shorter than a warning distance, the information processing device (100) decides that the player operating the controller (210) has come excessively closer to the display (290), and interrupts the progress of the game. When the distance exceeds a release distance, the information processing device (100) decides that the player has left the display (290) sufficiently, and reopens the progress of the game. At this time, the information processing device (100) reopens the progress of the game retroactively for a predetermined time period, so that the player may continue the interrupted game easily.
(FR)L'invention concerne un dispositif de traitement d'informations (100) (un dispositif de jeu) qui mesure de façon séquentielle la distance entre un dispositif d'affichage (290) et un contrôleur (210). Dans le cas où la distance est plus courte qu'une distance d'avertissement, le dispositif de traitement d'informations (100) décide que le joueur actionnant le contrôleur (210) s'est rapproché excessivement du dispositif d'affichage (290) et interrompt l'évolution du jeu. Lorsque la distance dépasse une distance de libération, le dispositif de traitement d'informations (100) décide que le joueur a quitté le dispositif d'affichage (290) de façon suffisante et remet en route l'évolution du jeu. A ce moment, le dispositif de traitement d'informations (100) remet en route l'évolution du jeu de façon rétroactive pendant une période de temps prédéterminée, de telle sorte que le joueur peut de façon aisée continuer à jouer au jeu interrompu.
(JA) 情報処理装置(100)(ゲーム装置)は、ディスプレイ(290)とコントローラ(210)との距離を順次計測する。そして、この距離が警告距離以下である場合に、コントローラ(210)を操作するプレイヤがディスプレイ(290)に近づき過ぎていると判別して、ゲームの進行を中断する。その後、距離が、解除距離以上となった際に、情報処理装置(100)は、プレイヤがディスプレイ(290)から十分離れたと判別して、ゲームの進行を再開する。その際、中断したゲームをプレイヤが続け易いように、情報処理装置(100)は、一定時間遡って、ゲームの進行を再開する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)