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1. (WO2008105361) ゲーム装置及びゲーム媒体受取装置
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2008/105361    国際出願番号:    PCT/JP2008/053164
国際公開日: 04.09.2008 国際出願日: 25.02.2008
IPC:
A63F 9/00 (2006.01), A63F 5/04 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
OKUAKI, Masato [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
SASAKI, Ryu [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: OKUAKI, Masato; (JP).
SASAKI, Ryu; (JP)
代理人: KURODA, Hisashi; KURODA & ASSOCIATES Mitsuiseimei-Shinyokohama-Ekimae Bldg. 6F 3-7-3 Shinyokohama, Kouhoku-ku Yokohama-shi Kanagawa 2220033 (JP)
優先権情報:
2007-045412 26.02.2007 JP
発明の名称: (EN) GAME MACHINE AND GAME MEDIUM RECEIVING DEVICE
(FR) MACHINE DE JEU ET DISPOSITIF DE RÉCEPTION DE SUPPORT DE JEU
(JA) ゲーム装置及びゲーム媒体受取装置
要約: front page image
(EN)When the player puts in a game medium, the player can have fun. A game machine comprises a value data storage section for storing value data representing the number of normal tangible things received; when a special tangible thing receiving section receives a special tangible thing whose relative value relative to a reference value corresponding to one normal tangible thing is not indicated, a value data creating/storing section for creating value data corresponding to the relative value of the special tangible thing determined under a predetermined determination condition and storing the value data in the value data storage section; and game control section for controlling the progress of a game by using the stored value data.
(FR)Lorsque le joueur installe un support de jeu, le joueur peut s'amuser. Une machine de jeu comprend une section de stockage de données de valeur pour stocker des données de valeur représentant le nombre d'objets tangibles normaux reçus ; lorsqu'une section de réception d'objet tangible spécial reçoit un objet tangible spécial dont une valeur relative par rapport à une valeur de référence correspondant à un objet tangible normal n'est pas indiquée, une section de création/stockage de données de valeur pour créer des données de valeur correspondant à la valeur relative de l'objet tangible spécial déterminée dans une condition de détermination prédéterminée et pour stocker les données de valeur dans la section de stockage de données de valeur ; et une section de commande de jeu pour commander la progression d'un jeu à l'aide des données de valeur stockées.
(JA) ゲーム媒体を投入する際にプレイヤーに対して楽しさも与える。  ゲーム装置において、受け取った通常有体物の数を示す価値データを記憶する価値データ記憶部と、該通常有体物1つ分に相当する基準価値に対する自己の相対価値が表示されていない特殊有体物を受け取る特殊有体物受取部が該特殊有体物を受け取ったら、所定の決定条件に従って決定した該特殊有体物の相対価値に相当する価値データを生成し、該価値データを該価値データ記憶部に記憶する価値データ生成記憶部と、該価値データ記憶部に記憶された価値データを用いてゲームの進行を制御するゲーム制御部とを有する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)