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1. (WO2008096663) ゲームシステム及びゲーム管理方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

国際公開番号: WO/2008/096663 国際出願番号: PCT/JP2008/051516
国際公開日: 14.08.2008 国際出願日: 31.01.2008
IPC:
A63F 13/00 (2006.01) ,A63F 13/10 (2006.01) ,A63F 13/12 (2006.01)
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
10
ゲームの進行の制御,例.開始,推移,終了
A 生活必需品
63
スポーツ;ゲーム;娯楽
F
カードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;他に分類されないゲーム
13
2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム,例.テレビ画面を用いるゲーム(電気回路については,当該のサブクラスを参照のこと)
12
複数のゲーム装置間の相互作用を含むもの,例.伝送または配送システム
出願人:
内山 聡志 UCHIYAMA, Satoshi [JP/JP]; JP (UsOnly)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1078324 東京都港区赤坂9丁目7番2号 Tokyo 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP (AllExceptUS)
発明者:
内山 聡志 UCHIYAMA, Satoshi; JP
代理人:
小谷 悦司 KOTANI, Etsuji; 〒5300005 大阪府大阪市北区中之島2丁目2番2号大阪中之島ビル2階 Osaka Osaka Nakanoshima Building 2nd Floor 2-2, Nakanoshima 2-chome Kita-ku, Osaka-shi Osaka 5300005, JP
優先権情報:
2007-02516205.02.2007JP
発明の名称: (EN) GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD
(FR) SYSTÈME DE JEU ET PROCÉDÉ DE GESTION DE JEU
(JA) ゲームシステム及びゲーム管理方法
要約:
(EN) A game system for allowing the players of two virtual teams to play a two-team game in a form that the two teams have more even strengths by adjusting the ability of each player character limiting the play behavior of the player character of each team by using an evaluation parameter. The game system has a game machine for allowing virtual teams to play a two-team game and a game control server. For each player character constituting each team, a basic ability value limiting the play behavior in the two-team game and a basic evaluation value correlated with the basic ability value are predetermined. On condition that the total evaluation value of a team is below a threshold, the basic evaluation value of each player character is appropriately varied to a discretional evaluation value. An evaluation parameter for varying the basic ability value of each player character depending on the difference between the basic evaluation value and the discretional evaluation value is computed, and the play behavior of the player character in the two-team game is limited by the discretional ability value determined by varying basic ability value according to the evaluation parameter.
(FR) L'invention concerne un système de jeu permettant aux joueurs de deux équipes virtuelles de jouer à un jeu à deux équipes d'une manière permettant d'équilibrer les forces des deux équipes, en réglant la capacité de chaque personnage de façon à limiter son comportement pendant le jeu, en se basant sur un paramètre d'évaluation. Le système de jeu comporte une machine de jeu chargée de permettre à des équipes virtuelles de jouer à un jeu à deux équipes, ainsi qu'un serveur de commande de jeu. Deux valeurs sont prédéterminées pour chaque personnage formant les équipes : une valeur d'aptitude de base limitant le comportement dudit personnage pendant le jeu à deux équipes et une valeur d'évaluation de base corrélée à ladite valeur d'aptitude de base. Tant que la valeur d'évaluation totale d'une équipe est inférieure à un certain seuil, la valeur d'évaluation de base de chaque personnage est modifiée de façon à prendre une valeur d'évaluation arbitraire. Un paramètre d'évaluation destiné à faire varier la valeur d'évaluation de base de chaque personnage est calculé, ledit paramètre dépendant de la différence entre la valeur d'évaluation de base et la valeur d'évaluation arbitraire, et le comportement de jeu du personnage intervenant dans le jeu à deux équipes est limité par la valeur d'aptitude arbitraire déterminée, en faisant varier la valeur d'aptitude de base en fonction du paramètre d'évaluation.
(JA)  仮想的なチームで対戦ゲームを行う際に、各チームの選手キャラクタの対戦行動を規定する選手キャラクタ毎の能力を評価パラメータを利用して調整することで、対戦ゲームをより対等に近いかたちで行わせるようにしたゲームシステムで、仮想的なチーム同士で対戦ゲームを行うゲーム装置と、ゲーム管理用のサーバとを備えている。チームを構成する選手キャラクタは対戦ゲームでの対戦行動を規定する基本能力値と、これに相関する基本評価値が予め設定されている。チームの総評価値が閾値内であることを条件に、各選手キャラクタの基本評価値は適宜変更されて裁量評価値とされ得る。各選手キャラクタの基本評価値と裁量評価値との差に基づいて基本能力値を変更する評価パラメータが算出され、対戦ゲームにおいて、選手キャラクタは対戦行動がその基本能力値を評価パラメータで変更された裁量能力値で規定される。
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指定国: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 日本語 (JA)
国際出願言語: 日本語 (JA)