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国際・国内特許データベース検索
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1. (WO2008049871) ONLINE GAMING SYSTEM
国際事務局に記録されている最新の書誌情報

国際公開番号: WO/2008/049871 国際出願番号: PCT/EP2007/061446
国際公開日: 02.05.2008 国際出願日: 24.10.2007
IPC:
G07F 17/32 (2006.01)
G 物理学
07
チェック装置
F
コイン解放装置または類似装置
17
物品の賃貸用コイン解放装置;コイン解放設備または施設
32
ゲーム用具,玩具,スポーツ用具,または娯楽用具に関するもの
出願人:
CECURE GAMING LIMITED [GB/GB]; 23 Clayton Road Heathrow London Greater London UB3 1AN, GB (AllExceptUS)
KARSTEN, Peter Olof [FI/GB]; GB (UsOnly)
発明者:
KARSTEN, Peter Olof; GB
代理人:
COZENS, Paul ; Mathys & Squire LLP 120 Holborn London EC1N 2SQ, GB
優先権情報:
0621434.027.10.2006GB
0621436.527.10.2006GB
発明の名称: (EN) ONLINE GAMING SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN LIGNE
要約:
(EN) A method of controlling a game program adapted to operate a game in a device is disclosed. The method comprises accessing configuration data defining one or more states or events which can occur at the device and which are not related to the game program, and specifying for each defined state or event a game action to be performed by the game program in response to the defined state or event. The occurrence of one of the defined states or events at the device is detected, and the game action specified in the configuration data for the detected state or event is performed in response to detection of the defined state or event. Also disclosed is an online gaming system adapted to provide access to a plurality of concurrent multiplayer games, comprising a player allocation component. The allocation component is adapted to access information relating to the history or state of play in one or more of the plurality of games, select one of the plurality of games for the player in dependence on the information, and allocate the player to the selected game.
(FR) L'invention concerne un procédé servant à commander un programme de jeu permettant d'exécuter un jeu dans un dispositif. Le procédé selon l'invention consiste à accéder à des données de configuration définissant un ou plusieurs états ou événements qui peuvent se produire sur le dispositif et qui ne sont pas liés au programme de jeu et à préciser, pour chaque état ou événement défini, une action de jeu que le programme de jeu doit exécuter en réaction à cet état ou événement défini. L'apparition sur le dispositif de l'un des états ou événements définis est détectée et l'action de jeu indiquée dans les données de configuration pour l'état ou événement détecté est exécutée en réaction à la détection de l'état ou événement défini. L'invention concerne également un système de jeu en ligne permettant d'accéder à une pluralité de jeux multijoueurs concurrents et comprenant un composant d'affectation de joueur. Le composant d'affectation permet d'accéder à des informations liées à l'historique ou l'état du jeu dans un ou plusieurs jeux de la pluralité de jeux, de sélectionner pour le joueur un jeu de la pluralité de jeux en fonction de ces informations et d'affecter le joueur au jeu sélectionné.
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指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
アフリカ広域知的所有権機関 (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
国際公開言語: 英語 (EN)
国際出願言語: 英語 (EN)
Also published as:
EP2130190US20100227691