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1. (WO2007119618) 複合ゲームシステム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/119618    国際出願番号:    PCT/JP2007/057150
国際公開日: 25.10.2007 国際出願日: 30.03.2007
IPC:
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), A63H 30/04 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
NAKANO, Makoto [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: NAKANO, Makoto; (JP)
代理人: NISHIURA, Tsuguharu; NISHIURA & ASSOCIATES Toranomon 34 MT Building 9F 25-5, Toranomon 1-chome Minato-ku, Tokyo 1050001 (JP)
優先権情報:
2006-096052 30.03.2006 JP
発明の名称: (EN) COMPOSITE GAME SYSTEM
(FR) SYSTEME DE JEU COMPOSITE
(JA) 複合ゲームシステム
要約: front page image
(EN)A composite game system in which a controller is used commonly for a game machine and a remote-controlled toy and the remote-controlled toy can simply make the same motion of a pseudo-remote-controlled toy displayed on a game machine. Continuous commands made for a game play are stored in first command storage means (14). When use of the continuous commands is inputted from a controller, motion capability judging means (16) judges whether or not the toy can use the continuous commands. If not, alternate motion commands making means (17) outputs a usable alternate motion command in place of the nonusable command.
(FR)L'invention concerne un système de jeu composite, comportant un module de commande couramment utilisé pour une machine de jeu et un jouet télécommandé, ledit jouet télécommandé pouvant suivre les mouvements d'un jouet pseudo-télécommandé affiché sur la machine de jeu. Des commandes continues associées à une partie de jeu sont mémorisées dans un premier moyen (14) de mémorisation de commandes. Un moyen (16) d'évaluation de la capacité de mouvement détermine si le jouet est capable d'utiliser les commandes continues transmises par le module de commande. Dans le cas contraire, un moyen (17) générateur de commandes de mouvement de substitution transmet une commande de mouvement de substitution utilisable à la place d'une commande non utilisable.
(JA) ゲーム機と遠隔制御玩具とのコントローラを共通にして、しかもゲーム機における模擬遠隔制御玩具の動きと同等の動きを、遠隔制御玩具においても簡単に行わせることができる複合ゲームシステムを提供する。ゲームプレイにおいて作成した連続指令を第1の指令記憶手段14に記憶する。玩具動作において、コントローラから連続指令の使用が入力されると、動作可能判定手段16は、その連続指令が玩具動作で使用可能か否かを判断する。動作可能判定手段16が使用できないと判断した場合には、代替動作指令作成手段17は、使用できない指令を使用可能な指令に変えた代替動作指令を出力する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)