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1. (WO2007116748) 画像生成装置、キャラクタ外観変更方法、情報記録媒体、および、プログラム
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請求の範囲

[1] プレイヤ力もの操作入力に基づ!/、て、キャラクタオブジェクトが移動するゲーム画像 を生成する画像生成装置であって、

テクスチャとパラメータとの組合せにより外観が定まるキャラクタオブジェクト、及び、 当該キャラクタオブジェクトの背景となり得る複数のオブジェクトを記憶するォブジェク ト記憶部(220)と、

ゲーム中にお、て、当該キャラクタオブジェクトを含む各オブジェクトそれぞれの現 在位置を記憶する位置記憶部(240)と、

前記位置記憶部(240)に記憶される当該各オブジェクトの現在位置に基づいて、 当該キャラクタオブジェクトの背景となるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部(2 32)と、

特定された当該オブジェクトの画像に対応して、テクスチャとパラメータとの組合せ を選択し、当該キャラクタオブジェクトの外観を変更する外観変更部 (233)と、 外観が変更された当該キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を描画する画像描 画部(250)と、を備える、

ことを特徴とする画像生成装置。

[2] プレイヤ力もの操作入力に基づ!/、て、キャラクタオブジェクトが移動するゲーム画像 を生成する画像生成装置であって、

迷彩パターンとパラメータとの組合せにより外観が定まるキャラクタオブジェクト、及 び、当該キャラクタオブジェクトの背景となり得る複数のオブジェクトを記憶するォブジ クト記憶部(220)と、

ゲーム中にお、て、当該キャラクタオブジェクトを含む各オブジェクトそれぞれの現 在位置を記憶する位置記憶部(240)と、

キャラクタオブジェクトがゲーム中に停止した力否かを判別する判別部(230)と、 前記判別部(230)により停止が判別された場合に、前記位置記憶部(240)に記憶さ れる当該各オブジェクトの現在位置に基づ、て、当該キャラクタオブジェクトの背景と なるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部(232)と、

特定された当該オブジェクトの画像に対応して、迷彩パターンとパラメータとの組合 せを選択し、当該キャラクタオブジェクトの外観を変更する外観変更部 (233)と、 外観が変更された当該キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を描画する画像描 画部(250)と、を備える、

ことを特徴とする画像生成装置。

[3] 請求項 1に記載の画像生成装置であって、

前記オブジェクト特定部(232)は、キャラクタオブジェクトが停止した状態での当該 キャラクタオブジェクトの高さから定められる基準高さに満たな、オブジェクトを除!、て 、背景となるオブジェクトを特定する、

ことを特徴とするもの。

[4] 請求項 1に記載の画像生成装置であって、

前記外観変更部(233)は、テクスチャと組み合わせるパラメータ力キャラクタォブ ジェタトと特定されたオブジェクトとの距離に応じて異なるように選択し、当該距離が 近いほど、テクスチャの質感を高めて背景となるオブジェクトにとけ込めるようにキャラ クタオブジェクトの外観を変更する、

ことを特徴とするもの。

[5] オブジェクト記憶部(220)及び位置記憶部(240)を用い、プレイヤ力もの操作入力 に基づ!/、て、キャラクタオブジェクトが移動するゲームの画像を生成する画像生成装 置におけるキャラクタ外観変更方法であって、

前記オブジェクト記憶部(220)は、テクスチャとパラメータとの組合せにより外観が定 まるキャラクタオブジェクト、及び、当該キャラクタオブジェクトの背景となり得る複数の オブジェクトを記憶し、また、前記位置記憶部(240)は、ゲーム中において、当該キヤ ラクタオブジェクトを含む各オブジェクトそれぞれの現在位置を記憶しており、 前記位置記憶部(240)に記憶される当該各オブジェクトの現在位置に基づいて、 当該キャラクタオブジェクトの背景となるオブジェクトを特定するオブジェクト特定ステ ップ(S304)と、

特定された当該オブジェクトの画像に対応して、テクスチャとパラメータとの組合せ を選択し、当該キャラクタオブジェクトの外観を変更する外観変更ステップ (S305)と、 外観が変更された当該キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を描画する画像描

画ステップ(S306)と、を備える、

ことを特徴とするキャラクタ外観変更方法。

[6] プレイヤ力もの操作入力に基づ!/、て、キャラクタオブジェクトが移動するゲームの画 像を生成するコンピュータを、

テクスチャとパラメータとの組合せにより外観が定まるキャラクタオブジェクト、及び、 当該キャラクタオブジェクトの背景となり得る複数のオブジェクトを記憶するォブジェク ト記憶部(220)、

ゲーム中にお、て、当該キャラクタオブジェクトを含む各オブジェクトそれぞれの現 在位置を記憶する位置記憶部(240)、

前記位置記憶部(240)に記憶される当該各オブジェクトの現在位置に基づいて、 当該キャラクタオブジェクトの背景となるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部(2 32)、

特定された当該オブジェクトの画像に対応して、テクスチャとパラメータとの組合せ を選択し、当該キャラクタオブジェクトの外観を変更する外観変更部 (233)、

外観が変更された当該キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を描画する画像描 画部(250)、

として機能させることを特徴とするプログラムを記録した情報記録媒体。

[7] プレイヤ力もの操作入力に基づ!/、て、キャラクタオブジェクトが移動するゲームの画 像を生成するコンピュータを、

テクスチャとパラメータとの組合せにより外観が定まるキャラクタオブジェクト、及び、 当該キャラクタオブジェクトの背景となり得る複数のオブジェクトを記憶するォブジェク ト記憶部(220)、

ゲーム中にお、て、当該キャラクタオブジェクトを含む各オブジェクトそれぞれの現 在位置を記憶する位置記憶部(240)、

前記位置記憶部(240)に記憶される当該各オブジェクトの現在位置に基づいて、 当該キャラクタオブジェクトの背景となるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部(2 32)、

特定された当該オブジェクトの画像に対応して、テクスチャとパラメータとの組合せ を選択し、当該キャラクタオブジェクトの外観を変更する外観変更部 (233)、 外観が変更された当該キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を描画する画像描 画部(250)、

として機能させることを特徴とするプログラム。