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1. (WO2007108174) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/108174    国際出願番号:    PCT/JP2006/323540
国際公開日: 27.09.2007 国際出願日: 27.11.2006
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
YOKOYAMA, Yuichi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: YOKOYAMA, Yuichi; (JP)
代理人: SHINJYU GLOBAL IP; South Forest Bldg., 1-4-19 Minamimori-machi, Kita-ku Osaka-shi, Osaka 5300054 (JP)
優先権情報:
2006-073384 16.03.2006 JP
発明の名称: (EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET METHODE DE COMMANDE DU JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
要約: front page image
(EN)The power of a moving object released from a character can be varied depending on the position where the moving object reaches. In a game program, the following steps are instructed. A first trajectory (K11) of a ball is computed from the release position (Bo) of a ball and the target passing position (Mo). The intersection of the first trajectory (K11) and an estimate passing area (80) is determined as a first passing position (To1). A second trajectory (K21) of the ball is computed from the release position (Bo) and the first passing position (To1). The intersection of the second trajectory (K21) and an estimate passing area (80) is determined as a final passing position (S). An estimate passing position (YB2) is computed of the ball corresponding to the release position (Bo) and the moving position (B2) of the ball on the second trajectory (K21). Indication images showing the passing positions of the ball are continuously displayed in the estimate passing position (YB2) and the final passing position (S) on an image display unit (3).
(FR)Selon l'invention, la puissance d'un objet mobile envoyé par un personnage peut varier en fonction de la position que l'objet mobile atteint. Dans un programme de jeu, les étapes suivantes sont suivies. Une première trajectoire (K11) d'une balle est calculée à partir de la position de repos (Bo) de ladite balle et de la position de passage de la cible (Mo). L'intersection de la première trajectoire (K11) et d'une zone de passage estimée (80) est déterminée comme étant la première position de passage (To1). Une seconde trajectoire (K21) de la balle est calculée à partir de la position de repos (Bo) et de la première position de passage (To1). L'intersection de la seconde trajectoire (K21) et d'une zone de passage estimée (80) est déterminée comme étant la dernière position de passage (S). Une position de passage estimée (YB2) est calculée pour la balle correspondant à la position de repos (Bo) et à la position en déplacement (B2) de la balle sur la seconde trajectoire (K21). Des images indicatives montrant les positions de passage de la balle sont constamment affichées dans la position de passage estimée (YB2) et la position finale de passage (S) sur une unité d'affichage graphique (3).
(JA) キャラクタから送出された移動体の威力状態を、移動体の到達位置に応じて変更することができるようにする。本ゲームプログラムでは、ボールのリリース位置Boおよび目標通過位置Moに基づいてボールの第1軌道K11が算出される。そして、第1軌道K11と予想通過領域80との交点が第1通過位置To1として設定される。そして、リリース位置Boおよび第1通過位置To1に基づいてボールの第2軌道K21が算出される。そして、第2軌道K21と予想通過領域80との交点が最終通過位置Sとして設定される。そして、リリース位置Boと第2軌道K21上のボールの移動位置B2とに対応するボールの予想通過位置YB2が算出される。そして、ボールの通過位置を示す報知画像が予想通過位置YB2および最終通過位置Sにおいて画像表示部3に連続的に表示される。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)