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1. WO2007099706 - 遊技機

公開番号 WO/2007/099706
公開日 07.09.2007
国際出願番号 PCT/JP2007/000135
国際出願日 27.02.2007
予備審査請求日 28.12.2007
IPC
A63F 5/04 2006.01
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
5ルーレットゲーム
04ディスクルーレット;ダイヤルルーレット;指回し小こま;さいころ表示をするこま
CPC
G07F 17/34
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
34depending on the stopping of moving members ; in a mechanical slot machine; , e.g. "fruit" machines
出願人
  • 株式会社平和 Heiwa Corporation [JP/JP]; 〒3768588 群馬県桐生市広沢町二丁目3014-8 Gunma 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 3768588, JP (AllExceptUS)
  • 佐々木秀昭 SASAKI, Hideaki [JP/JP]; JP (UsOnly)
  • 松本靖孝 MATSUMOTO, Yasutaka [JP/JP]; JP (UsOnly)
  • 末岡丈明 SUEOKA, Takeaki [JP/JP]; JP (UsOnly)
  • 山下秀樹 YAMASHITA, Hideki [JP/JP]; JP (UsOnly)
  • 栗田智昭 KURITA, Tomoaki [JP/JP]; JP (UsOnly)
発明者
  • 佐々木秀昭 SASAKI, Hideaki; JP
  • 松本靖孝 MATSUMOTO, Yasutaka; JP
  • 末岡丈明 SUEOKA, Takeaki; JP
  • 山下秀樹 YAMASHITA, Hideki; JP
  • 栗田智昭 KURITA, Tomoaki; JP
代理人
  • 半田昌男 HANDA, Masao; 〒1660012 東京都杉並区和田2丁目3番8号半田国際特許事務所 Tokyo HANDA & ASSOCIATES 3-8, Wada 2-chome Suginami-ku, Tokyo 1660012, JP
優先権情報
2006-05787303.03.2006JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (JA)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PLAYING MACHINE
(FR) MACHINE DE JEU
(JA) 遊技機
要約
(EN)
A game playing machine operable with a reduced amount of continuous rendering pattern data and developed with a shortened time required to check the continuous rendering. The content of a specific continuous rendering out of a plurality of continuous rendering is divided into first- and second-half parts. The continuous rendering pattern data determining the first-half part including a plurality of pattern types and that determining the second-half part including a plurality of pattern types are stored in a ROM (81) on a rendering control board (80). When a CPU (84) on the rendering control board (80) determines one continuous rendering pattern data for the first-half part, it control an image display unit (30) and so forth according to the determined first-half part continuous rendering pattern data. When the rendering according to the first-half continuous rendering pattern data ends, it determines one second-half continuous rendering pattern data, and controls the image display unit (30) and so forth according to the determined second-half part continuous rendering pattern data.
(FR)
La présente invention concerne une machine de jeu qui peut fonctionner avec un montant moindre de données de modèle de rendu continu et qui a été conçue avec une diminution du temps nécessaire à la vérification du rendu continu. Le contenu d'un rendu continu spécifique parmi une pluralité de rendus continus est divisé en une première et seconde moitié. Les données de modèle de rendu continu déterminant la première moitié et incluant une pluralité de types de motifs sont stockées dans un ROM (81) sur une carte de commande de rendu (80). Quand un CPU (84) sur la carte de commande de rendu (80) détermine une donnée de modèle de rendu continu pour la première moitié, il commande une unité d'affichage d'image (30) et ainsi de suite, en fonction des données de modèle de rendu continu de la première moitié. Quand le rendu selon les données de modèle rendu continu de première moitié se termine, il détermine une donnée de modèle de rendu continu de seconde moitié, et commande l'unité d'affichage d'image (30) et ainsi de suite, en fonction de la donnée de modèle de rendu continu de la seconde moitié déterminée.
(JA)
 連続演出パターンデータのデータ量を少なくすることができると共に開発時に連続演出のチェックに要する時間を短縮することができる遊技機を提供する。連続演出のうち特定の連続演出については連続演出の内容が前半部の内容と後半部の内容とに分けられており、前半部の内容が定められた前半用連続演出パターンデータ及び後半部の内容が定められた後半用連続演出パターンデータがそれぞれ複数種類、演出制御基板80のROM81に記憶されている。演出制御基板80のCPU84は、一つの前半用連続演出パターンデータを決定したときに、その決定した前半用連続演出パターンデータにしたがって画像表示部30等を制御し、当該前半用連続演出パターンデータにしたがった演出が終了したときに、一つの後半用連続演出パターンデータを決定し、その決定した後半用連続演出パターンデータにしたがって画像表示部30等を制御する。
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